fbpx

През последните години мобилните телефони заемат важно място в съвременното общество и се превръщат в най-често използваните устройства на пазара. Този сериозен преход означава, че компаниите отделят повече време и внимание на създаването на мобилни приложения за редица задачи – от подпомагане на хората да се раздвижват до подпомагане на работните процеси в промишлено предприятие. Всяко от тези приложения изисква задълбочено тестване, за да се гарантира, че работи според очакванията.

Научете повече за това какво представлява тестването на мобилни приложения, както и повече информация за различните видове тестване на мобилни приложения и дали ръчното или автоматизираното тестване на мобилни приложения е подходящо за дадена организация.

 

Какво представлява тестването на мобилни приложения?

чек-лист на UAT, инструменти за тестване на уеб приложения, автоматизация и др.

Тестването на мобилни приложения се отнася до процеса на тестване на софтуер на мобилни устройства. Компаниите извършват тези тестове по няколко причини, включително за да се уверят, че софтуерът работи и че приложението е привлекателно за мобилните потребители.

Разработчикът на приложения има на разположение няколко различни вида тестове и множество методи за провеждането им. Тестването на мобилни приложения е процес, който по възможност се извършва от независим екип за осигуряване на качеството, тъй като това означава, че в тестовете няма присъщи пристрастия, внесени от разработчика, който иска да изпрати продукта бързо.

Крайната цел на тестването на мобилни приложения в една компания е да се открият всички проблеми, които са налице в софтуера, да се установи как организацията може да реши тези проблеми и в крайна сметка да се достави висококачествен продукт, в който клиентите с удоволствие да инвестират.

 

Какви видове мобилни приложения можете да тествате?

Тестване на автоматизация на уеб приложения

Има няколко вида мобилни приложения, които са достъпни за тестване. Най-успешните разработчици не се фокусират върху създаването на приложения само за една платформа, а вместо това имат достъп до възможно най-много платформи, за да се възползват максимално от потенциалната си аудитория.

 

Някои от видовете мобилни приложения, които разработчиците могат да тестват на работното място, включват:

 

1. приложения за iOS

 

iOS е операционната система, разработена от Apple за устройствата iPhone и iPad, и тъй като те се считат за престижни продукти на пазарите по целия свят, разработчиците трябва да се уверят, че са в платформата.

Apple има изключително високи стандарти за своя магазин за приложения, като изисква всички мобилни приложения да бъдат щателно тествани преди пускането им, да следват техните насоки за разработчици и да отговарят на етичния кодекс на магазина.

Когато тествате приложения за iOS, се уверете, че прилагате възможно най-строгите стандарти. Функционира ли вашето приложение добре в последната версия на iOS, както и в предишните итерации, и как можете да го защитите за бъдещи версии?

Извършихте ли щателно тестване на приложението си за уязвимости в сигурността в iOS?

Работят ли всички отделни функции на приложението и интегрират ли се с други функции на iOS, например проследяване на местоположението, обаждания и снимки?

 

2. Приложения за Android

 

Android е една от най-разпространените платформи, като операционната система се използва от Google, Samsung, Nokia, OnePlus и др. Това означава, че създаването на софтуер за телефон с Android има голяма потенциална потребителска база, така че преминаването през процеса на модериране в Google Play Store е от съществено значение.

 

Някои от факторите, които модераторите на Android разглеждат при проверката на мобилни приложения, включват:

 

– Ограничено съдържание, като например прояви на тормоз, преследване, незаконни дейности или друго незаконно съдържание.

– Открадната интелектуална собственост – от други приложения или от друга голяма компания.

– Проблеми със сигурността на данните и устройствата или възможност за злоупотреба с лични данни, като същевременно се подвежда потребителят относно използването им.

– Липса на съответствие със Закона за защита на личните данни на децата в интернет (COPPA) – американски закон, който гарантира, че цифровото съдържание е подходящо за млади хора.

– Не спазвате ясно указанията за фактуриране в Play Store и не посочвате всички такси, които потребителите плащат.

– Лоша функционалност, като например повтарящи се сривове, замръзване или грешки, които са част от тестовете за мобилна използваемост на дадено приложение.

Едно от най-големите предизвикателства за разработчиците и тестерите на приложения за Android е разработването на приложение, което да работи безпроблемно на хиляди устройства. На пазара има над 24 000 различни вида устройства с Android и тестващите трябва да бъдат стриктни при тестването на функционалността, производителността и сигурността на своето приложение във всички основни линии устройства.

Макар че устройствата с Android могат да зареждат приложения отстрани, като инсталират APK файл, и да се откажат от използването на Play Store, ако дадено приложение иска да бъде достатъчно видимо, за да се счита за популярно и да носи разумни приходи, преминаването през модерация в Play Store е задължително.

 

3. Допълнителни устройства

 

Android и iOS заемат по-голямата част от пазарния дял на мобилните устройства, но има и такива, които използват алтернативни операционни системи.

Например операционните системи с отворен код като Fuchsia и LiteOS се фокусират върху простотата и въпреки че в момента имат сравнително малко потребители, те все още са потребители, които разработчиците на мобилни приложения могат да използват.

Фокусираме се предимно върху разработването и тестването на мобилни приложения за устройства на Apple и Android, но когато клиентът посочи, че използва по-рядка операционна система в работата си, се опитваме да разработваме софтуер с оглед на неговите нужди. Няма конкретни изисквания, които да бъдат постигнати, за да се инсталират на тези устройства, тъй като операционната система с отворен код обикновено е по-лесна за инсталиране на мобилно приложение.

 

Кога и защо тестваме

представяне на мобилните приложения?

Жизнен цикъл на UAT

В процеса на разработка има няколко момента, в които компаниите тестват производителността на своите мобилни приложения, като всеки от тях има своите предимства за компанията, която завършва тестването.

 

Някои от различните моменти за тестване на производителността на мобилните приложения включват:

 

1. След създаване на нови функции

 

Всяко мобилно приложение е съставено от различни подсистеми, независимо дали става въпрос за начина, по който данните постъпват в базата данни, за начина, по който софтуерът представя информацията на потребителя, или за начина, по който приложението реагира на входовете на устройството.

Разработването на тези функции може да бъде сложно и те могат да се окажат напълно неуспешни или да предоставят на потребителя грешна информация. Извършването на задълбочено тестване на мобилни приложения след разработването на всяка нова функция означава, че тествате функциите поотделно, като се уверявате, че те са правилно кодирани и работят по начина, по който очаквате, без никакви грешки или трудности.

Например, ако разработвате приложение за мобилна игра с думи и добавите нов „режим“ на игра в приложението си, който позволява на потребителите да играят 30-секунден високоскоростен рунд срещу часовника, ще проведете задълбочено тестване на този нов режим на игра, преди да го пуснете публично.

Освен че можете да тествате дали режимът функционира според очакванията ви, можете да тествате как работи приложението по време на игра, дали резултатите от рундовете се записват правилно и дали останалата част от приложението е засегната, след като новият режим на игра е интегриран в кода на основното приложение.

Разработчиците могат да компилират своите мобилни приложения с увереност, знаейки, че всички функционалности работят и че евентуалните проблеми се дължат на начините, по които всеки модул се свързва с останалите.

 

2. След компилиране на приложението

 

Компилирането на мобилно приложение означава обединяване на целия код в едно функционално приложение, а след свежото компилиране на приложението от нова актуализация е важно да се извърши цялостно тестване на мобилното приложение.

Чрез тестването след компилирането на мобилното приложение се уверявате, че отделните функции в приложението не си пречат една на друга, което води до грешки и бъгове, водещи до непредсказуемо поведение на приложението.

Например, ако току-що сте съставили мобилно приложение, което позволява на потребителите да създават списъци за пазаруване и да сканират съответните оферти в супермаркетите, за да намерят най-добрите оферти, може да съставите отделни модули, които позволяват на потребителите да създават списъци за пазаруване и да преглеждат офертите в супермаркетите. Въпреки че двата модула функционират добре самостоятелно, този кръг от тестове гарантира, че те се интегрират един с друг и функционират добре поотделно след компилирането на кода.

Когато тествате възможно най-скоро, бързо откривате проблема, вместо да продължавате да актуализирате и да изграждате, без да сте наясно, че на заден план се крие проблем.

По-ранното тестване на мобилни приложения позволява по-бързото отстраняване на грешки, изгражда софтуера ви на по-солидна основа и допринася за по-добър стандарт на софтуера в края на процеса.

 

3. Непосредствено преди изстрелването

 

Преди да стартирате мобилно приложение, завършете задълбочен процес на тестване на целия си софтуер. Това включва повторно компилиране на целия пакет, включително всички функции и потребителски интерфейс, и създаване на реална среда, в която да се тества продуктът.

Компаниите извършват тест на мобилното приложение непосредствено преди пускането му, тъй като това е версията на софтуера, която се пуска в магазините за приложения, така че е задължително да знаете, че софтуерът работи така, както очаквате. Например, ако създавате приложение за филтриране на лица, ще тествате всяка функция на приложението, т.е. всеки филтър, настройка и опция за споделяне, както и ще тествате производителността, изтичането на данни, сигурността и други нефункционални аспекти на приложението.

Разработчикът, който тества непосредствено преди пускането на пазара, намалява броя на грешките в софтуера и осигурява по-добро изживяване за потребителя, като всички останали проблеми са по-малки и сравнително лесно се отстраняват от компанията. Клиентите имат по-добро изживяване, а фирмата запазва репутацията си на добър софтуерен продукт.

 

Какви са разликите между Mobile

Тестване на приложения срещу настолни компютри?

изясняване на някои неясноти в автоматизацията на софтуерното тестване

Някои хора подхождат към разработването на мобилни приложения и смятат, че това е идентичен процес със създаването на програма за настолен компютър, като кодирането на приложението и завършването на тестването изглежда използват един и същ набор от умения и концепции.

Въпреки това има някои основни разлики между тестването на мобилно приложение и изпълнението на задачи за осигуряване на качеството на настолен софтуер.

 

Някои от основните фактори, които ги различават, включват:

 

1. Околна среда

 

Първият фактор, който ги разделя, е средата, в която се провежда тестът. Когато уеб приложение се предоставя чрез браузър, а софтуерен пакет се инсталира чрез exe файл, при мобилните устройства ситуацията е значително по-различна.

От друга страна, мобилните приложения на по-късен етап изискват тестване от инсталирането до най-сложните функции и могат да изискват симулация на изтегляне от магазина за приложения. Мобилните тестери създават персонализирана среда за тестване, която е подходяща за разработеното от тях приложение, тъй като симулирането на процесите в приложението възможно най-точно повишава надеждността на тестовете.

 

2. Вариация на потребителя

 

Устройствата с Windows и Mac обикновено са съгласувани помежду си и имат ясна операционна система, която е еднаква за всички устройства. Това е така, независимо от хардуера, с който разполага потребителят, тъй като операционната система е един и същ пакет, независимо на какво устройство е инсталирана.

Мобилните устройства се различават. Въпреки че телефонът е контролиран пакет от части от производителя, тези производители често създават модифицирани версии на операционната система Android за своята компания. Това включва EMUI на устройствата на Huawei, Fire OS на всички устройства на Amazon и GrapheneOS за собствената гама Pixel на Google.

Разработчиците трябва да тестват на различни операционни системи, за да гарантират добро ниво на функционалност на всички мобилни устройства, така че всички потребители да получат изживяването, за което е предназначено приложението.

 

Кой участва в тестването на приложения за iPhone,

Android и други мобилни устройства?

кой трябва да се занимава с инструменти за автоматизация на софтуерни тестове и планиране

В процесите на тестване на мобилни приложения в дадена компания участват няколко роли, за да се гарантира, че дадено приложение е на необходимото ниво.

 

Някои от основните роли в процеса на тестване на приложения за мобилни устройства са:

 

– Ръководител QA

Ръководителят на отдела за осигуряване на качеството. Тази длъжност включва наемане и освобождаване на служители, подреждане на списъците на отдела и разпределяне на задачите на хората в процеса на осигуряване на качеството. Това лице носи крайната отговорност за качеството на тестването на мобилното приложение.

 

– Тестер

Лицето, отговорно за завършването на тестовете на мобилното приложение. Това включва създаване на първоначалната среда за теста, провеждане на тестове на функционалността и производителността на приложението и накрая записване на всички проблеми с приложението, за да се предадат на екипа по разработката.

 

– Крайни потребители

Някои форми на тестване на мобилни приложения, като например User Acceptance Testing, разчитат на външни потребители за извършване на мобилно тестване, тъй като това е възможност да се види какво мислят клиентите за продукта.

Крайните потребители получават мобилното приложение, преминават през процес на тестване и попълват поредица от формуляри с внимателно подбрани въпроси, за да предоставят на разработчиците обратна връзка.

 

Клиенти

Някои компании разработват индустриални мобилни приложения по поръчка за конкретен клиент. В тези случаи ролята на клиента в процеса на тестване на мобилни устройства е най-вече да уведоми разработчика за своите очаквания и спецификации, с които екипът по тестване сравнява приложението по време на теста.

 

– Разработчици

Екипът по разработката комуникира с екипа по осигуряване на качеството през цялото време, като получава обратна информация за мобилното приложение и предоставя насоки на мобилните тестери, когато има сложна функция, която изисква допълнителна поддръжка за потребителя. След получаване на тази обратна връзка разработчиците извършват подробни актуализации, за да подобрят продукта.

 

– Инженер по автоматизация

Някои компании автоматизират процесите си на мобилно тестване и в резултат на това наемат специалист по автоматизация. Инженерът по автоматизация работи с тестерите по осигуряване на качеството, за да кодира напълно автоматизиран тест, който отговаря на всяко запитване на екипа по осигуряване на качеството относно функционалността на софтуера.

 

Какво тестваме при тестването на мобилни приложения?

Какви видове процеси да автоматизираме с тестване на софтуер за UI - тестване на черна кутия

 

Има много функции, които се тестват при разглеждането на мобилно приложение – както функционални, така и нефункционални. Най-добрите тестове на мобилни приложения оценяват не само функционалността, но и широк спектър от аспекти, за да гарантират, че клиентът получава приложение, което отговаря на най-строгите стандарти.

 

Някои от частите на софтуера, които компаниите разглеждат при завършване на процеса на тестване на мобилни приложения, включват:

 

1. Функционалност

 

Функционалността се отнася до начина, по който мобилното приложение изпълнява всички необходими задачи. Тестването на правилното функциониране на дадено мобилно приложение включва тестване на всички системи в приложението, като например да се уверите, че дадено приложение за календар запазва срещи и има аларма, която се задейства, когато има среща.

Уверяването, че мобилното приложение работи, е една от първите части на тестването, което разработчикът извършва, тъй като функционалността на бекенда е един от най-важните аспекти на приложението, което екипът след това изгражда. ПОТРЕБИТЕЛСКИ ИНТЕРФЕЙС върху него, вместо да се създава потребителски интерфейс, преди да се изгради работещо приложение в него.

Функционалността на мобилните устройства се тества с помощта на тестови случаи, които описват как точно трябва да се държи всяка функция при извършване на конкретни действия. Ако приложението се държи според очакванията за всеки функционален тестови случай, то преминава успешно функционалното тестване.

 

2. Съвместимост

 

При тестването на мобилни приложения съвместимостта на практика е подмножество на функционалността. Когато дадено приложение е съвместимо с друга операционна система, устройство и вид устройство (например телефон, таблет или лаптоп), това означава, че то работи също толкова добре на други системи, колкото и на тази, за която е било първоначално създадено.

Една от основните причини, поради които организациите търсят съвместимост в процесите на разработване на мобилни приложения, е фактът, че колкото по-широко съвместимо е едно приложение, на толкова повече устройства ще работи.

При тестването на съвместимостта тестерите разглеждат редица неща, включително производителност, функционалност и сигурност. Дали функциите се държат според очакванията на различните платформи, колко бързо се зарежда приложението на различните устройства и колко потребители може да обслужва приложението едновременно в Android и iOS?

 

3. Отзивчивост

 

Мобилните телефони и таблетите доведоха до по-висока степен на бързина на реакция при ежедневното използване на софтуер от хората, като едно докосване на екрана отключва възможности за потребителя.

Колкото по-отзивчив е един софтуер, толкова по-бързо реагира на инструкциите на потребителя и изпълнява задачите си. Тази бързина на реакция е важна част от удоволствието на потребителя от приложението, тъй като по-бързите контроли му помагат да изпълни задачите си по-бързо и да се върне към работата си.

Някои примери за показатели за отзивчивост могат да включват колко бързо се зарежда приложението, колко бързо се зареждат различни страници или колко време отнема на приложението да обработи определено действие.

Бавните приложения могат да разочароват потребителите, тъй като те имат чувството, че губят времето си, а данните показват, че 57% от потребителите няма да препоръчат даден бизнес, ако той не реагира на мобилните потребители. Насочването на тестовете към бързина на реакция и производителност е идеално за задържане на потребителите.

 

4. Визуална привлекателност

 

Когато едно мобилно приложение е визуално привлекателно, хората са по-склонни да увеличат времето, прекарано в него. В края на краищата, защо потребителят ще прекарва време в приложение, което не му харесва на външен вид, след като има конкурентни приложения, които са много по-удобни за ползване и интуитивни?

До известна степен визуалната привлекателност е субективна и не може да бъде проверена с помощта на метрики по традиционния начин. Въпреки това тестерите на приложения могат да се допитат до фокус групи, за да разберат колко привлекателен е даден визуален дизайн, но това трябва да се направи на ранен етап, преди дизайнът да бъде вграден в кода.

Други ценни показатели, като например броя на изтеглянията или времето, което всеки потребител прекарва в приложението, също могат да помогнат на тестващите приложения да разберат колко привлекателно е тяхното приложение.

 

5. Потребителски опит

 

Потребителският опит се отнася до начина, по който потребителят възприема мобилното приложение, с което работи.

Това не се отнася само до начина, по който приложението се усеща и функционира, а по-специално до целевата аудитория и това, което тя търси в едно мобилно приложение. Тестването на потребителското изживяване на мобилно приложение означава или да накарате крайните потребители да тестват продукта, или да извършите тестове, като специално се съобразите със спецификациите и вкусовете на потребителя.

Общите показатели за потребителско изживяване, които могат да измерват софтуерните тестери, включват колко бързо се зарежда приложението, колко кликвания са необходими за извършване на определено действие и колко време е необходимо за изпълнение на основната функция на приложението.

Например, ако създавате приложение за разписание на автобуси, колко време отнема на потребителите да намерят своя автобус и да проверят времето на пристигането му?

 

Характеристики на мобилните устройства

Тестове на приложения

Има няколко характеристики, които трябва да се търсят при провеждането на мобилни тестове. Това са характеристики на самите тестове, които отличават тестовете на мобилни приложения от подобни тестове, които изследват настолни приложения, тъй като на практика те могат да се различават значително.

 

Някои от основните характеристики на тестовете на мобилни приложения включват:

 

1. Няколко устройства

 

При много тестове на мобилни приложения се използват различни устройства. Това е по-рядко срещано, когато се разработват устройства с iOS, тъй като устройствата с Android имат по-голямо разнообразие от производители и модели.

Тестването на възможно най-много мобилни устройства ви дава възможност да получите много по-широка представа за начина, по който работи софтуерът. За някои разработчици това може да означава репликиране на различни устройства в рамките на цифрова среда за тестване на софтуер, докато в някои случаи може да е възможно действителното тестване на функциите и производителността на приложенията върху физически устройства.

Някои разработчици могат да поканят плейтестъри да изтеглят приложението на своите устройства и да предоставят обратна информация за типа на устройството си и за работата на приложението.

 

2. Повтаряне на тестовете

 

Мобилните приложения обикновено са значително по-малки от алтернативите си за настолни компютри, като размерите им са по-скоро в мегабайти, отколкото в гигабайти. Това прави работните процеси значително по-бързи, отколкото при настолните компютри, а понякога означава, че има значително по-малко съдържание, което изисква тестване.

Поради големината на мобилните приложения в сравнение с настолните приложения, тестването на мобилни приложения обикновено е по-бързо и по-повторимо. Екипите за тестване обикновено могат да повтарят тестовете многократно, което води до по-прецизен краен продукт.

 

3. Тестване на различни платформи

 

Повечето софтуерни приложения за настолни компютри са предназначени за една от двете платформи – Windows или MacOS.

При завършването на мобилната разработка обаче това невинаги е така. Мобилните приложения се разработват както за iOS, така и за Android, което означава, че компаниите провеждат тестове за двете платформи поотделно, а в някои случаи и за двете платформи в рамките на един акаунт. Без провеждане на междуплатформено тестване дадено приложение може да функционира добре и да изглежда добре в Android, но да се показва лошо или да се срива в устройства с iOS.

Извършването на междуплатформено тестване гарантира, че един потребител с двата вида устройства може да работи ефективно, без да се налага да има два отделни акаунта.

 

Стратегии за тестване на мобилни приложения

2-2.png

Наличието на стратегия, преди да започнете да тествате мобилни приложения, ви гарантира по-точни резултати при тестовете. Всеки участник в процеса разбира правилно ролята си и знае какво трябва да направи и кога трябва да го направи, както и причината, поради която екипът за осигуряване на качеството следва тази конкретна стратегия.

 

Някои примери за стратегии за тестване на мобилни приложения, които екипът за осигуряване на качеството може да следва, включват:

 

1. Многократно тестване

 

Една от основните стратегии, които разработчиците на мобилни приложения могат да използват, е мултитестването. Този процес се отнася до тестването на няколко аспекта на мобилното приложение наведнъж, вместо да се извършват отделни тестове.

Въпреки че повечето сценарии за тестване на мобилни приложения могат да бъдат изпълнени самостоятелно, има някои, които трябва да бъдат изпълнени, когато работите по други задачи, като например проверка на скоростта, с която дадено приложение изразходва батерията на устройството, или дали приложението работи с определена операционна система.

Като комбинирате тестове на мобилни приложения, които не си пречат взаимно, в един процес на тестване, спестявате време на QA за иначе прости, но дълготрайни тестове и позволявате на бизнеса да отделя повече ресурси за спешно тестване на мобилни приложения и отстраняване на грешки.

 

2. Тестове „от край до край

 

Тестовете на мобилни приложения „от край до край“ са процес, през който компаниите преминават, когато имат цялостно мобилно приложение, и който включва преминаване през всяка една стъпка от работата на клиента с приложението.

Някои от стъпките в този процес включват първоначално инсталиране на мобилното приложение на чисто ново устройство, предоставяне на разрешенията, необходими за работа на приложението, и преминаване през всички функции една по една. Тази стратегия ефективно симулира времето, прекарано от някого с дадено приложение, и гарантира, че няма проблеми с придобиването на приложението, както и с използването му.

Много компании прилагат стратегии „от край до край“, когато цикълът на разработване е завършен, така че да имат цялостна представа за това как потребителите взаимодействат с приложението от самото начало.

 

3. Тестване на актуализации на операционни системи/устройства

 

Много разработчици, работещи в сферата на мобилните устройства, отделят много време, за да гарантират, че приложението им работи добре с устройства, които с времето подобряват операционната си система, и с потребители, които постоянно сменят устройствата си. Това включва актуализиране на операционната система на дадено устройство между тестовете, за да се гарантира, че мобилното приложение продължава да работи след значителна промяна и, ако работи, дали данните на потребителя се пренасят към новата операционна система или устройства.

Например при пускането на Android 12 много потребители установиха, че приложенията им вече не работят, тъй като кешираните данни на приложението са остарели и несъвместими с новата операционна система. Изчистването на тези данни би решило проблема, но много потребители няма да знаят как да изпълнят тази задача. Преминаването между версиите и устройствата е възможно най-безпроблемно, което е необходимо за задържането на потребителите и поради това е жизненоважно при тестването на мобилни приложения.

 

Жизнен цикъл на тестване на мобилни приложения

Тестването на даден софтуер не е линеен процес, който приключва след приключване на теста, а е цикъл, в който разработчиците постоянно се намират – от тестване до решаване на проблеми, открити при тестовете, и след това разглеждане на тези актуализации при следващите тестове.

 

Различните етапи в жизнения цикъл на тестването на мобилни приложения включват:

 

1. Подготовка и създаване на стратегия

 

Първата част от жизнения цикъл на тестването е етапът на подготовка. На този етап от процеса на тестване на мобилни приложения организацията събира екип за осигуряване на качеството, който да завърши тестването, като набира нови тестери за всички роли, които може да се наложи да бъдат заети, в допълнение към придобиването на всички активи, от които организацията се нуждае при тестването, като например специфични мобилни устройства, които клиентът използва.

Ранните етапи на цикъла на мобилното тестване включват и създаване на стратегия, при което мениджърът по качеството установява какво се очаква от софтуера и започва да планира стратегия, която да тества всички тези предпоставки по възможно най-ефективния начин.

 

2. Идентифициране на видовете тестове

 

След като екипът за тестване на софтуер разбере по-добре какво търси, той може да започне да проучва различни видове тестване, които да приложи.

По-нататък в ръководството ще намерите повече подробности за видовете тестване на мобилни приложения. Определянето на видовете тестове, от които се нуждаете, ви помага да се подготвите за провеждането на тестовете на мобилни приложения, като предадете на тестерите какво търсят и защо тези функции са важни.

В идеалния случай на този етап определяте не само видовете тестове, но и конкретните показатели, които считате за успешни при мобилните тестове.

 

3. Изграждане на тестови случаи

 

Случаите на тестване са стъпките, които софтуерът предприема при изпълнението на конкретен тест на мобилно приложение.

Независимо от конкретния метод за тестване, който използвате, трябва да проектирате тестови случаи. Направете ги възможно най-обстойни и се уверете, че сте изследвали всички необходими функционалности на даден софтуерен пакет, като повторяемостта е друг съществен аспект на тестовия случай.

Когато автоматизирате тестването на мобилни устройства, напишете „скрипт за тестване“, който да завърши теста самостоятелно, без да изисква намеса от страна на членовете на екипа за тестване.

 

4. Създаване на тестова среда

 

Тестовата среда е пространство, в което се провежда тест, включително конкретен брой мобилни устройства, които използвате, данните, които въвеждате в приложението (в случай че приложението разчита на услуги в реално време), и операционната система, с която работят устройствата.

По възможност се уверете, че всички тези характеристики са еднакви в началото на всеки мобилен тест, за да постигнете по-голяма степен на съгласуваност на резултатите. Единственият случай, в който не трябва да правите това, е когато ги използвате като независима променлива, за да видите как софтуерът реагира на различни комбинации от устройства и операционни системи.

 

5. Автоматизирано тестване

 

Компаниите използват автоматизирано тестване, ръчно тестване или комбинация от двете за мобилни приложения, като тази версия на цикъла избира да представи и двата етапа.

Завършете автоматизираното тестване сравнително рано в цикъла на тестване на мобилни устройства, тъй като това е идеален инструмент за откриване на неработещи системи и общи недостатъци на програмата.

Използвайте автоматизацията на мобилни тестове като диагностичен инструмент, който обхваща основната количествена информация за приложението и ви предоставя добра информация, върху която да надграждате в по-късните етапи на тестването.

 

6. Ръчно тестване

 

Ръчното тестване е етап от процеса, при който тестерът по осигуряване на качеството сам влиза в мобилното приложение и тества редица функции и характеристики, за да установи дали софтуерът отговаря на стандартите.

Използвайте ръчно тестване, за да се справите с по-сложни процеси и случаи, в които е необходима качествена преценка, като например предоставяне на обратна връзка относно дизайна на потребителския интерфейс или обсъждане на това дали потокът между функциите на мобилното приложение е естествен за потребителите.

 

7. Тестове за съвместимост

 

След като общите тестове са завършени, помислете за по-конкретни тестове на мобилното приложение. Първият от тях е тестът за съвместимост, който включва стартиране на приложението на множество мобилни устройства и различни операционни системи.

Ако производителността е особено слаба или напълно нефункционална, разработчиците знаят, че има проблем в телефона или операционната система (който се ограничава допълнително чрез повече тестове) и могат да го отстранят в по-късна актуализация.

 

8. Изпитване на ефективността

 

В сравнение с настолните компютри телефоните разполагат със сравнително ограничени ресурси. Тестването на производителността гарантира, че производителността на дадено приложение за мобилни устройства е в разумно съответствие с този факт, тъй като тестовете за производителност изследват дела на процесора, батерията и оперативната памет на телефона, който приложението използва.

Целта на тестването на производителността е да се открият процесите с висока интензивност и да се повиши тяхната ефективност, така че мобилното приложение или софтуер да не отнема твърде много от ресурсите на потребителя.

 

9. Отчитане на резултатите

 

След като завършите всички тези тестове на мобилни приложения и запишете резултатите, преминете през етап на отчитане.

Отчитането на резултатите включва създаване на доклад, съдържащ всички данни и качествена обратна връзка от тестването, който насочва екипа по разработката към областите, които изискват подобрение.

Включете както обобщение, така и необработени данни, тъй като по този начин се дава просто обяснение на проблема, като същевременно се предоставя достатъчно информация, за да може екипът по разработката да се задълбочи и да се запознае с проблемите.

 

10. Актуализиране на развитието

 

Последният етап от процеса на създаване на мобилно приложение е разработването на актуализация на приложението, която решава проблемите, открити по време на етапите на мобилно тестване и докладване на жизнения цикъл.

Процесите на тестване съществуват, за да могат разработчиците да прегледат софтуера, който разработват, да открият недостатъци и да създадат стратегия за отстраняването им, което прави етапа на актуализация на процеса вероятно най-важния.

Когато актуализирате софтуера в отговор на резултатите от тестовете, уверете се, че направените промени нямат непредвидени последици за останалата част от мобилното приложение. Това са проблеми, които ще бъдат открити в следващия кръг на тестване, когато цикълът на тестване на мобилни устройства започне отново, при което се проверява дали всички поправки са успешни и не оказват отрицателно въздействие върху други области.

 

Тестване на приложения за Android и iOS

Какво представлява софтуерното тестване?

Двата основни варианта на операционни системи, които се предлагат за тестване на мобилни устройства, са Android и iOS. Двете платформи за приложения се различават значително една от друга и изискват уникален подход при тестването.

 

1. Какви са особеностите на тестването на приложения за iOS?

 

Една от основните особености на тестването на приложения за iOS е, че платформата е със затворен код. Това означава, че ядрото се разработва от Apple и се контролира от условията на компанията, като системата е сравнително затворена.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

Друга особеност на тестването на приложения за iOS е, че се тества за ограничен брой мобилни устройства. Само продуктите на Apple, като iPhone и iPad, използват iOS, което ограничава различията в спецификациите на мобилните устройства, които трябва да вземете предвид при тестването на съвместимостта на устройствата.

 

2. Какви са особеностите на тестването на приложения за Android?

 

Има няколко особености при работата с мобилни приложения за Android, с които тестващите трябва да се справят, като първата от тях е, че Android има много различни версии. Това прави мобилното тестване по-отворено и достъпно, но също така въвежда редица версии на съвместимост в целия спектър от версии на Android.

Това води и до по-високи изисквания за сигурност на данните, тъй като някои по-слабо защитени версии на операционната система могат да оставят потребителската информация уязвима.

 

3. Какви са разликите между тестването на Android и тестването на приложения за iOS

 

Основната разлика между тестването за Android и iOS е достъпността. Мобилните приложения за iOS се тестват много по-трудно поради затвореното ядро, но това е свързано с предимството на лесната съвместимост.

Отвореният код и достъпният характер на Android улесняват тестването за отделни мобилни устройства, но карат тестерите да отделят много повече време за проучване на различни устройства и конфигурации на операционната система, за да постигнат еднаква съвместимост с всички платформи.

 

4. Какви са основните разлики в подхода и стратегията при тестване на приложения за Android и iOS?

 

Най-голямата разлика между стратегиите за тестване на мобилни устройства за iOS и Android при повечето QA екипи е мащабът на тестването. Полагането на дължимата грижа при тестването на Android означава да разполагате с потенциално десетки мобилни устройства, на които да стартирате приложението, за да сте сигурни, че то работи ефективно.

От друга страна, тестването на приложение за iPhone например е много по-лесен процес благодарение на iOS, което по същество означава липса на хардуерно разнообразие.

Друга съществена разлика е повишеното внимание към сигурността при тестването на продукти с Android. Тази операционна система има десетки различни разклонения, използвани от много производители, и изисква много внимание, за да се отстранят всички потенциални пропуски в сигурността.

След въвеждането на закони за защита на данните, като GDPR, през последните години на това се обръща по-голямо внимание и компаниите, които не го правят, рискуват финансови санкции. За разлика от тях iOS, поради своята „затвореност“, предлага по-малко пропуски в сигурността и изисква по-малко внимание.

 

Ръчни срещу автоматизирани тестове на мобилни приложения

компютърно зрение за тестване на софтуер

Съществуват два основни метода за провеждане на тестове на мобилни приложения, като разработчиците използват или ръчно, или автоматизирано тестване на мобилни приложения. Това са коренно различни начини за преминаване през процеса на тестване на мобилни приложения, като всеки от тях има своите предимства, недостатъци и идеални сценарии за използване.

Научете повече за двата метода на тестване, защо компаниите използват всеки от тях и какъв е идеалният сценарий за използване на ръчни или автоматизирани тестове на мобилни приложения.

 

Ръчно тестване на мобилни приложения

 

Някои разработчици използват ръчно мобилно тестване като основен инструмент за осигуряване на качеството. При този метод служителите сами преминават през процесите на тестване, проверяват всички системи и функции на даден софтуерен пакет и установяват дали те отговарят на стандартите, които клиентът очаква.

Хората, които извършват ръчно тестване, обикновено имат високо ниво на технически умения, което им помага не само да установят дали има проблеми в мобилното приложение, но и какви са потенциалните причини за тези проблеми и идеалните начини за тяхното отстраняване.

Тестерите както за настолни, така и за мобилни приложения обикновено са извън екипа на разработчиците, тъй като предлагат независим поглед без риск от пристрастие към собствената им предишна работа.

 

Предимства на ръчното тестване на мобилни приложения

 

Ръчното тестване е един от първите методи, използвани от разработчиците преди появата на автоматизираното тестване на мобилни приложения, и остава важен инструмент за разработчиците, тъй като автоматизацията става все по-популярна.

Това е така, защото тя има редица големи предимства пред методите за автоматизирано тестване на мобилни приложения за разработчиците и екипите за осигуряване на качеството.

 

Основните предимства на ръчното тестване на мобилни приложения включват:

 

1. По-диференцирани отговори

 

Първото предимство на използването на ръчни тестери е, че получавате много повече нюанси в отговорите си.

Автоматизираната система извършва поредица от тестове и връща прост отговор, независимо дали това са данни или отговор PASS/FAIL. Използването на хора ви осигурява много по-голямо разнообразие и нюанси в отговорите, тъй като те търсят не само количествени факти, но и качествени данни.

Това по-високо ниво на нюанси осигурява на разработчиците по-добра представа за техните продукти и означава, че процесът на разработка е много по-прост, насочен е към по-подходящи функции на приложението и в крайна сметка води до много по-добър продукт.

 

2. Адаптивно тестване

 

Ръчният тестер може да адаптира това, което прави, когато преминава през процеса на тестване на приложения за Android или iOS.

Например, ако тестерът завършва стандартен процес на тестване и забележи, че нещо се държи различно от очакванията му, той може да проучи какъв е проблемът и да предостави допълнителни подробности в доклада си в края на процеса на мобилното приложение.

Това не е така в процеса на автоматизирано тестване на мобилни приложения, който просто изпълнява кода, написан от разработчика, и връща резултат.

Тази гъвкавост означава, че в края на процеса на мобилно тестване получавате по-подробни резултати за приложението; например може да откриете грешки в области, които автоматичните тестове пропускат.

 

3. По-сложни случаи на употреба

 

Когато работят с автоматизирано тестване на мобилни приложения, тестерите трябва да кодират целия тестови случай преди процеса. Това означава, че някои тестери могат да се колебаят или да допускат грешки при писането на по-сложни тестови случаи, което води до резултати, които не отразяват точно мобилното приложение или софтуер.

Освен това, за разлика от процеса на автоматизирано тестване на мобилни приложения, при използването на ръчно тестване можете просто да поискате от тестера да изпълни конкретни задачи, без да се налага да кодирате това в тестови случай.

Тестерите следват инструкциите докрай всеки път, без риск от грешка в кодирането, която да доведе до изкривяване на резултатите, което помага на разработчиците да тестват по-сложните аспекти на мобилното приложение по-последователно, което води до по-ефективно намиране на корекции.

 

Предизвикателства при ръчните тестове на мобилни устройства

 

Съществуват много предизвикателства, свързани с извършването на ръчни тестове на мобилно устройство. Като разбирате тези предизвикателства, можете да предприемете стъпки за намаляване на тяхното въздействие върху процесите ви и да увеличите точността и ефективността на процеса на тестване на вашите устройства с Android и iOS.

 

Някои от най-значимите предизвикателства при ръчното тестване на мобилни приложения са:

 

1. Потенциално скъпо

 

Тестерите са софтуерни експерти, които отделят време, за да гарантират, че дадена програма е с достатъчно висок стандарт за спецификациите на компанията, а по-високият стандарт на тестерите означава, че има много по-голямо разбиране.

Експертизата обаче струва пари под формата на заплати и бонуси, като разходите се увеличават с нарастването на екипа за тестване, който проверява по-сложни приложения на повече мобилни устройства. Ако решите да се съсредоточите изключително върху ръчното тестване, уверете се, че тестването на мобилни приложения е в рамките на достъпните цени, като определите бюджети за персонала в самото начало на процеса и стриктно се придържате към тях.

 

2. По-бавно от автоматизацията

 

На работното място хората отделят време, за да обработят решенията си, да обмислят следващата стъпка в даден процес и ръчно да записват или въвеждат информация. Всичко това увеличава продължителността на теста и разходите за осигуряване на качеството в проекта за разработка на мобилно приложение.

Балансът между наемането на повече хора, които да изпълняват задачите по-бързо, и справянето с удължената продължителност е труден и е един от случаите, в които някои компании се обръщат към автоматизацията, за да решат някои отделни аспекти на процеса на тестване на мобилни приложения.

 

3. Възможност за човешка грешка

 

Без значение колко много инвестирате в човешките ресурси, хората винаги ще правят грешки на работното място. Това може да се дължи на неправилно кликване при изпълнение на задача, на моментна загуба на внимание или просто на забравяне на правилния процес, който трябва да следвате.

Независимо от това колко безобиден е всеки от тези проблеми, те могат да доведат до неточни резултати при тестването на мобилни приложения. Противодействайте на този риск, като извършвате множество тестове с няколко тестери, тъй като това намалява вероятността една и съща грешка да се появи няколко пъти и да повлияе на качеството на данните ви.

 

Кога да тествате мобилните приложения ръчно

 

Има няколко вида разработчици, които могат да се възползват от фокуса върху ръчното тестване на мобилни приложения, като първите от тях са компании, които разработват малки приложения. Те са достатъчно бързи, за да преминат през тях поради ограничената им функционалност, като тестерите на мобилни приложения извършват цялостен преглед без риск от проблеми, причинени от човешка грешка.

Тежките мобилни приложения с потребителски интерфейс също се възползват от човешката гледна точка в процеса на тестване, тъй като тестерът може да информира разработчиците за усещането на потребителя за всеки различен аспект и за някои потенциални промени в работния процес, през който преминава потребителят, за да направи приложението по-приятно за използване.

 

Автоматизация на тестовете на мобилни приложения

Автоматизирано тестване на натоварването

Тъй като компютърните технологии направиха значителни крачки напред, автоматизацията е една от областите, които станаха по-значими в мобилното тестване. В този случай автоматизираният софтуер се превръща във все по-полезна част от пространството за тестване на мобилни и настолни устройства, като софтуерът изпълнява повтарящи се задачи независимо от човешки оператор.

Всъщност това е значителна полза за индустрията за тестване на мобилни приложения, тъй като тестерите кодират тестове в платформите за автоматизирано тестване на мобилни приложения и получават резултати бързо и лесно. Съществува широка гама от софтуер за автоматизация, като всеки от тях има своите предимства и подпомага процесите на тестване по уникален начин.

 

Ползи от автоматизацията на тестовете на мобилни приложения

 

Автоматизацията на тестовете на мобилни приложения става все по-значима част от индустрията за разработване на мобилни приложения, най-вече защото има редица предимства, които улесняват работата на тестерите и екипите за осигуряване на качеството.

 

Някои от предимствата, които трябва да вземете предвид, когато решавате дали да използвате автоматизация при тестването на мобилното си приложение или софтуер, включват:

 

1. Бързи резултати

 

Автоматизираните тестове се изпълняват бързо, като завършват всички отделни етапи автоматично и предоставят резултатите веднага след генерирането им. Това е подходящо за среда за гъвкава разработка, каквато е тази на повечето мобилни приложения, поради гъвкавите нужди на пространството. Разработчиците реагират по-бързо на данните и ги използват за насочване на следващата версия на приложението.

 

2. Високи нива на последователност

 

Човешките същества могат да бъдат непоследователни, независимо дали става въпрос за неправилно кликване или за безсмислено неточно попълване на тест. По-високата степен на съгласуваност е задължителна на пазара на мобилни устройства поради факта, че хиляди потребители работят с дадено приложение във всеки един момент, което води до допълнително натоварване и възможност за откриване на грешки.

Автоматизацията избягва този проблем, като всеки път изпълнява тестовете по един и същ начин. Резултатите са по-последователни и разработчиците могат да използват данните като средство за намиране на точния проблем, без отклоненията да създават проблеми.

 

3. Изпълнява няколко големи задачи едновременно

 

Платформите с фокус върху автоматизацията са в състояние да изпълняват няколко сложни задачи по едно и също време. По този начин получавате резултатите от няколко теста наведнъж, като спестявате време, което иначе бихте отделили за ръчно попълване на всеки тест в собствената му среда.

По този начин работите по-гъвкаво, като спестявате време за тестване на други части на софтуера, което може да бъде особено важно при големи приложения с много различни функции.

 

Предизвикателства при автоматизирането на тестовете на мобилни приложения

 

Някои компании все още предпочитат да използват ръчно тестване в процесите си на разработка, тъй като автоматизирането на тестовете на мобилните приложения е свързано с някои предизвикателства. Разбирането на тези предизвикателства ви помага да намалите свързаните с тях рискове и да извлечете значителни ползи от по-ефективното тестване.

 

Основните недостатъци на използването на автоматизация при тестовете на мобилни приложения включват:

 

1. Потенциално тромав

Едно от предизвикателствата, с които трябва да се справяме при автоматизирането на тестовете, е, че някои специфични тестови случаи могат да бъдат доста тромави. За по-сложни случаи се пише повече код, което може да увеличи вероятността от грешки в синтаксиса, които водят до неправилно завършване на тестовете.

При тестването на мобилни устройства това е сериозен проблем, когато приложенията са по-сложни, имат много различни функции и разчитат на код, който да гарантира функционалността им на различни устройства. Когато е възможно, направете задълбочена проверка на тестовия си код.

 

2. Липсват човешки прозрения

 

Автоматизацията не разполага с проницателността, която има ръчното тестване, тъй като човешките тестери могат да предложат качествена информация, като например начина, по който се усеща използването на дадена функция. Човешкото разбиране може да бъде още по-важно при мобилните приложения, тъй като приложенията разчитат на докосване и по този начин се чувстват много по-свързани с потребителя, отколкото програмите за настолни компютри. За да се справите с това, опитайте се да използвате ръчно тестване заедно с автоматизация, като двете се допълват взаимно и отстраняват всички сериозни пропуски в тестването.

 

3. Първоначални инвестиционни разходи

 

Използването на автоматизирани платформи изисква значителни инвестиции, както под формата на абонамент, така и на част от хардуера, с който работите. Разходите за хардуер могат да бъдат особено високи, когато тествате мобилни приложения, тъй като някои методи за тестване изискват достъп до голямо разнообразие от устройства от различни производители и различни модели.

Макар че с течение на времето тази сума се изравнява, уверете се, че следите финансите на организацията и избягвате опасността от случайни прекомерни разходи за автоматизиране на тестването.

 

Ингредиентът с възвръщаемост на инвестицията 10 X в мобилната автоматизация – компютърно зрение

Основна заплаха при работа с автоматизация е идеята, че компютърът не може да разпознава правилно неща като изображения и в резултат на това не разбира тона.

Компютърното зрение съществува, за да разреши този проблем. Компютърното зрение включва обучение на изкуствен интелект как да интерпретира изображенията, както го прави човек, като използва разпознаване на образи и машинно обучение, за да разбере какво гледа компютърът.

Компютърното зрение предоставя на компаниите информация за областите, в които не е необходима човешка намеса – от разпознаване на лица до разбиране на моделите в трафика и медицинските грижи. Един от основните недостатъци на автоматизираното тестване в момента може да бъде фактът, че на компютъра му липсва човешка проницателност, но с ефективното прилагане на компютърно зрение на платформа като ZAPTEST това вече не е необходимо.

Това не просто увеличава гъвкавостта на инструмента за тестване, но може да има изключително широки последици за възвръщаемостта на инвестициите. Вече не е необходимо да наемате повече ръчни тестери, които да изпълняват тези задачи, а качеството на вашия продукт значително се повишава.

Възвръщаемостта на инвестициите от използването на компютърно зрение е огромна, тъй като подобрява вашия продукт, впечатлява клиентите и в крайна сметка генерира много повече приходи за компанията при значително по-ниски разходи.

 

Кога да приложите автоматизирано тестване на мобилни приложения

Ползи от създаването на център за върхови постижения в областта на тестването. Различно ли е тестването на производителността от функционалното тестване?

Един от основните показатели за преминаване от ръчно към автоматично тестване е размерът на съответното приложение. Колкото по-голямо е приложението, толкова повече задачи ще трябва да изпълни един служител, като човешката грешка може да доведе до проблеми с точността на резултатите.

Използвайте автоматизирано тестване на мобилни приложения, когато проверявате големи приложения на няколко устройства, тъй като получавате по-бързи отговори и можете да се върнете към разработката по-скоро.

Макар че това е по-традиционен подход, който разчита на значително ръчно присъствие, въвеждането на машинното обучение и разпознаването на изображения променя това.

Екипите за разработка все по-често виждат по-голяма ефективност на тестването и финансови ползи от прилагането на автоматизирано тестване на мобилни приложения, като възвръщаемостта на инвестициите в приложенията се увеличава във всички области.

Фокусирането върху внедряването на платформа от най-висок клас, като например ZAPTEST, може да окаже значително влияние върху резултатите на вашата компания, независимо от спецификата на вашето мобилно приложение.

 

Заключение: Автоматизация на тестовете на мобилни приложения срещу.

Ръчно тестване на мобилни приложения

И ръчното тестване, и автоматизацията на тестовете имат своето място в областта на тестването на мобилни приложения, тъй като и двете имат своите предимства. Тъй като автоматизацията помага на разработчиците да разглеждат чистата функционалност, а ръчните тестове дават по-добра представа за начина, по който потребителят се чувства в дадено приложение, в много случаи хибридният подход е идеален.

Балансирате недостатъците на една система с предимствата на друга, което води до по-добър режим на тестване в края на процеса. В крайна сметка въпросът не е в автоматизацията срещу ръчното управление, а в това как екипът за осигуряване на качеството може да съчетае двете в една цялостна система.

С оглед на това автоматизацията играе голяма роля при тестването на мобилни приложения, особено когато става въпрос за услуга на живо.

Приложенията, които се справят с натоварването на хиляди потребители на сървъри в реално време, изискват масово тестване, с което ръчните тестове се справят трудно, което прави автоматизацията крайъгълен камък за гарантиране, че мобилното тестване работи според очакванията на клиентите.

Освен това може да се каже, че автоматизацията на устройствата с Android е по-успешна от тази на алтернативите с iOS, тъй като има много по-широк спектър от устройства, функциониращи с Android, и ръчното им тестване може да отнеме изключително много време.

 

Видове тестване на мобилни приложения

тестване и автоматизация на api

Съществуват множество форми на тестване на мобилни приложения, като всяка от тях търси уникални характеристики на приложението. Преминаването на всички тези тестове е доказателство, че приложението работи според очакванията на разработчиците и е в подходящото състояние да бъде пуснато в магазините за приложения и да бъде предоставено на потребителите.

 

Основните видове тестване на мобилни приложения, които разработчиците използват, са:

 

1. Функционално изпитване

 

Функционалното тестване е процесът, при който се гарантира, че всички функционалности на приложението работят според очакванията ви. Това е сравнително дълъг процес, който се извършва непрекъснато, като се тестват конкретни модули и дали те работят, докато ги разработвате.

Като извършвате това тестване успоредно с разработването на мобилни приложения, вие се уверявате, че когато всички функции са събрани в едно приложение, те работят. Ако има някакви проблеми, тогава знаете, че те се дължат на начина, по който модулите си взаимодействат, а не на самите модули.

Прост пример за това е работата с приложение за аларма и гарантирането, че алармата се включва в точното време при различни обстоятелства, включително няколко пъти през деня, едновременно с известие от календара и в рамките на няколко минути след друга аларма. Тествайте функционалността при всички възможни обстоятелства.

 

2. Изпитване за прекъсване/известие

 

Мобилните устройства разчитат до голяма степен на известията, за да информират потребителя за случващото се във фонов режим, като много от тези известия се появяват на екрана, за да ги види потребителят.

Тестването на прекъсването и известията има за цел да установи дали приложението работи правилно, ако се появи известие и прекъсне работния процес.

Ако това се случи и доведе до срив на приложението, то може да бъде отхвърлено от екип от модератори, което превръща тестовете за прекъсване в необходимост за оценка на стандартите на потребителските приложения. Това е по-малък проблем при индустриалните приложения.

 

3. Тестване на скоростта

 

Тестването на скоростта, с която работи дадено приложение, е важно, тъй като по-бързите мобилни приложения са от решаващо значение за преживяването на потребителите.

Тестването на скоростта включва многократно стартиране на основните функции на мобилното приложение на различни конфигурации и устройства, за да се гарантира, че с нарастването и развитието на приложението то остава достатъчно бързо за потребителите.

Екипите за тестване предават тази информация на екипа за разработка, който прави актуализации, за да повиши ефективността на мобилното приложение и да намали забавянията, независимо къде се намират.

 

4. Тестване на сигурността

 

Тестването на сигурността се отнася до тестването както на сигурността на самото мобилно приложение, така и на сигурността на данните на потребителите, когато те ги предоставят на приложението. Това включва специфични подтестове, включително тестове за проникване, при които тестващите се опитват активно да нарушат сигурността на мобилното приложение.

Ефективните протоколи за тестване на сигурността означават, че разработчикът на мобилни устройства е сигурен, че неговият софтуер е съвместим с GDPR и други закони за защита на данните от цял свят.

 

5. Изпитване на ефективността

 

Тестването на производителността е процес, при който се проверява как мобилното приложение работи в сравнение с очакванията. Тестерите проверяват ресурсите, които изисква стартирането на приложението на редица устройства, и дали има проблеми, като например прегряване на мобилното устройство, които екипът по разработката трябва да вземе предвид.

В края на процеса на тестване се установяват и минималните изисквания за спецификациите на мобилното приложение.

 

6. Тестване на ползваемостта

 

Тестването на ползваемостта е процес, при който се установява доколко даден софтуер е удобен за потребителите. Аспектите на мобилното приложение, които се тестват на този етап от процеса, включват начина, по който потребителят усеща менютата, интуитивността на работните процеси и удобството на контролите, които потребителят трябва да въведе.

При това не се преценява дали приложението е функционално, а по-скоро дали хората могат разумно да използват приложението постоянно, като се имат предвид решенията на разработчика за проектиране и изпълнение.

 

Какво ви е необходимо, за да започнете

Извършване на тестване на мобилни приложения

Когато обмисляте да започнете тестване на мобилно приложение, трябва да обърнете внимание на няколко предпоставки, включително:

 

1. Пълен код

 

Независимо дали тествате конкретна част от приложението или само модул, кодът на частта, която тествате, трябва да е пълен. В противен случай със сигурност ще откриете проблеми, независимо от качеството на кода, тъй като на практика тествате незавършен продукт.

При междуплатформените мобилни приложения това изисква цялостни приложения както за iOS, така и за Android, тъй като тестването само на едната платформа може да доведе до неоткриване на грешки в другата.

 

2. Тестови случаи

 

Списък на конкретните тестове, които извършвате, със значителни подробности, така че човек без никакъв опит с вашето мобилно приложение да знае какво да прави при извършването на тестовете.

За разлика от работата с настолен компютър, включете тестови случаи извън самото приложение, например начина, по който приложението работи заедно с други общи части на софтуера, като например собствено приложение за текстови съобщения, което покрива част от екрана.

 

3. Тестова среда

 

Това включва устройствата и операционните системи, на които тествате приложението. Поддържайте тестовата среда постоянна по време на всички тестове на мобилни приложения, за да осигурите по-добро качество на резултатите.

Уверете се, че сте обхванали всички операционни системи, на които е предназначено да работи приложението, и представителен набор от хардуер, като например използвате както по-нови, така и по-стари устройства, ако софтуерът ви е предназначен за обща употреба, или много специфично устройство, ако приложението е предназначено за промишлени цели.

 

4. Стратегия за изпитване

 

Разберете защо извършвате всички тези тестове и как планирате да използвате тези данни. Наличието на ясна стратегия значително улеснява прилагането на решенията на по-късен етап от процеса.

Включете в стратегията си за тестване етапите на отчитане и актуализиране, тъй като това значително улеснява пускането на крайния продукт в магазина за приложения и подобрява шансовете ви да преминете през всички проверки, които самите магазини за приложения извършват на софтуера.

 

Най-добри практики за тестване

Мобилни приложения

Най-добрите практики се отнасят до поредица от насоки, които трябва да се следват при изпълнението на дадена задача, за да се подобрят резултатите. Някои от най-добрите практики за тестване на мобилни приложения включват:

 

1. Разбиране на аудиторията

 

Когато тествате функции, като например ползваемост, вземете предвид аудиторията, за която предоставяте приложението, тъй като 80-годишният човек, който вероятно е технофоб, няма същите изисквания за ползваемост като 20-годишен младеж, работещ в технологичния сектор. Аудиторията на мобилното приложение е много по-широка, така че това изисква повече внимание, отколкото при алтернативите за настолни компютри.

 

2. Извършване на някои тестове на реални устройства

 

Въпреки че извършването на тестове на мобилни приложения на реално устройство, което е личният телефон на някого, може да бъде грешка, извършете поне един тест на реално устройство, за да се уверите, че то работи правилно извън средата за тестване.

Реалните устройства добавят допълнителна сложност в сравнение с тези в специално създадена среда, което затруднява точното тестване без външни примери.

 

3. Тестване на баланса

 

Уверете се, че балансирате тестването между различните видове тестове, вместо да наблягате на функционалността или сигурността, тъй като по-добрият баланс гарантира по-добър цялостен продукт, който е правилно балансиран. Потребителите забелязват, когато има някакви проблеми с мобилното приложение, така че задълбочеността е задължителна.

 

4. Обмислете тестване в облака

 

Тестването на мобилни приложения в облак дава възможност за достъп до повече устройства за същото време, което осигурява на разработчиците по-добра представа и покритие на редица устройства. Това може значително да съкрати времето за пускане на пазара на дадено приложение, да помогне на компаниите да изпреварят конкуренцията и да увеличат допълнително възвръщаемостта на инвестициите.

 

5. Комбиниране на тестове

 

Това включва комбиниране на ръчни и автоматизирани тестове в допълнение към области като тестване на сигурността и функционалността, тъй като тестването им в комбинация спестява време за отделни тестове за всяка от тях. По този начин тестерите използват времето си по-ефективно и връщат доклади по-бързо.

 

Видове резултати от тестовете на мобилни приложения

Тестерите получават няколко вида резултати от процеса на тестване на мобилни приложения в зависимост от няколко фактора, включително видовете тестване, които извършват.

 

Типовете резултати, които можете да получите от тестовете на мобилни приложения, включват:

 

1. Качествена информация

 

Качествените данни са информация, която тестерът съобщава на екипа по разработване на софтуера по време на теста и която не се основава на цифрови факти. Този тип информация включва неща, които са въпрос на мнение, като например мнението им за начина, по който се използва потребителският интерфейс, и как се отразява марката на компанията в логото и други свързани графики. При мобилните приложения, които в голяма степен се основават на „усещане“, това е особено важно.

 

2. Количествени данни

 

Количествените данни са всяка цифрова информация, която тестерите получават и която обикновено се получава чрез автоматизирания процес на тестване. Тестерите вземат тези данни, които включват времето за зареждане и броя на възникналите грешки, и ги анализират, за да създадат стратегия за развитие, която да подобри стандарта на приложението в бъдещите актуализации.

Тестването на мобилни приложения генерира много от тази информация поради огромния брой параметри, които се използват във всеки един момент.

 

3. Състояния Да/Не

 

Това се отнася до това дали нещо е вярно или невярно. Състоянията „Да/Не“ понякога се наричат състояния „Преминал/Непреминал“ и позволяват на тестващия да разбере дали тестът, който завършва, е успешен или не. Те не дават много информация и са по-полезни на по-ранен етап от процеса на разработване, отколкото когато екипът за разработка настройва отделни функции в последните дни от създаването на приложението.

 

Примери за тестове на мобилни приложения

Някои примери за тестване на мобилни приложения в процеса на разработване на приложения включват:

 

1. Успешно автоматизирано функционално тестване

 

Разработчикът внимателно планира функционалното си тестване на мобилни приложения, като изброява всички функции, които трябва да бъдат тествани, както и конкретните тестове, които се изпълняват. След това тестерите кодират тези тестове в платформа за автоматизация, преди да стартират тестовете и да наблюдават работата им.

След като получи отговорите, разработчикът знае кои от функциите на софтуера работят според очакванията и кои не, което дава насоки за следващите актуализации, преди да планира следващата серия от тестове.

 

2. Неуспешно ръчно тестване на ползваемостта

 

Компанията е определила много кратък срок за публикуване на приложението, което означава, че разработчикът трябва бързо да завърши тестването. Поради липса на опит те тестват приложението на собственото си устройство веднъж, за да се уверят, че то работи според очакванията им, и след това го изпращат.

Поради липсата на тестване приложението има редица неоткрити грешки на други видове устройства, което влошава репутацията на компанията по отношение на качеството на приложенията.

 

Видове грешки и грешки, открити чрез

Тестване на мобилни приложения

zaptest-runtime-error.png

Част от причините за провеждане на тестване на мобилни приложения е да се открият грешки и недостатъци в софтуерния пакет, като в мобилното приложение съществуват различни видове грешки и недостатъци.

 

Някои от най-значимите видове грешки и недостатъци, които трябва да се търсят при тестване на приложение, включват:

 

1. Обработка на грешки

 

Проблемът с обработката на грешки се отнася до това, че мобилното приложение има грешка, но съобщението за грешка не информира правилно потребителя за това каква е грешката. Това може да бъде проблем, тъй като означава, че изследването на грешките отнема повече време, забавя развитието и прави поддръжката на клиентите много по-трудна.

Случайните сривове, особено при мобилните приложения, могат да навредят на репутацията на компанията, като повлияят на резултатите от прегледите.

 

2. Срив на

 

Сривът се случва, когато дадено приложение напълно спре да работи, като не реагира или се затваря изцяло. Те напълно пречат на потребителите да взаимодействат с приложението, така че отстраняването на тези грешки е от първостепенно значение за успеха на софтуера.

Сривовете в мобилните приложения могат да бъдат по-трудни за разрешаване, отколкото в настолните компютри, тъй като има по-малко възможности за въвеждане.

 

3. Визуални грешки

 

Визуална грешка възниква, когато дадено приложение изглежда различно от това, което би трябвало да изглежда, поради това, че части от приложението не се зареждат или екранът се изкривява по някакъв начин. Визуалните грешки влошават потребителското изживяване, тъй като водят до объркване или до затруднения на потребителя да взаимодейства по желания от него начин.

Тъй като екранът е по-голямата част от повърхността на мобилното устройство, визуалните грешки са по-видими в мобилните приложения.

 

4. Бавно зареждане

 

Това се случва, когато дадено приложение работи по-бавно от очакваното – от опит за завършване на определена функция до зареждане на отделно изображение, което отнема твърде много време.

Бавното зареждане се отразява на преживяването на потребителите, тъй като приложението реагира много по-слабо, отколкото те първоначално са очаквали, и може да доведе до бавна работа и на други приложения.

 

5. Разрешения

 

Някои мобилни приложения зареждат неправилно разрешения, като например данни за местоположението, което намалява функционалността им. Отстраняването на тази грешка означава, че устройството предоставя тези данни на приложението, което му помага да работи, както е обявено, и да впечатли потребителя с по-персонализирани данни, които водят до по-добри резултати.

 

Общи метрики при тестване на мобилни приложения

Метриката се отнася до специфично измерване, което тестерът може да разгледа и използва, за да установи състоянието на разработката на мобилно приложение, като сравни метриката със същата метрика от предишни версии на софтуера.

 

Те включват:

 

1. Дължина на процеса

 

Време, необходимо за завършване на определен процес. Това е идеална метрика, когато тествате мобилно приложение, чиято основна цел е да изпълнява една функция. По-ефективните приложения изпълняват процесите за по-кратко време. Те могат да включват многоетапни процеси, включително времето, което потребителят отделя за навигация в потребителския интерфейс.

Някои примери за показатели в тази категория включват:

  • Средно време в секунди, което потребителите прекарват в разглеждане на кошница със стоки
  • Средно време в секунди за завършване на процеса на регистрация на потребителя
  • Броят на кликванията, необходими за преминаване от началната страница към страница с ключови услуги

 

2. Брой грешки

 

Броят на грешките, които срещате във вашето мобилно приложение, е ключов показател. Повече грешки означават, че има повече грешки и бъгове, които трябва да бъдат отстранени от екипа на разработчиците. Някои компании предпочитат система от грешки на функция или подобна, тъй като по този начин се балансира метриката спрямо размера на приложението.

Някои примери за показатели в тази категория включват:

  • Брой сривове на приложението на 1000 натоварвания
  • Брой случаи, в които дадена функция не се зарежда, на 1000 опита
  • Брой грешки на 1000 реда код

 

3. Забавяне на входа

 

Времето, необходимо за въвеждане на команда от потребителя до завършването ѝ от приложението. По-бързите приложения имат по-ниско ниво на забавяне при въвеждане, което потребителите предпочитат пред приложения, които работят сравнително бавно.

Някои примери за показатели в тази категория включват:

  • Брой секунди, необходими за зареждане на приложението
  • Брой секунди, необходими на страницата за поръчка, за да се обработи поръчката

 

Случаи за тестване на мобилни приложения

Случаите за тестване са специфични тестове, които тестерите извършват при проверката на даден софтуер, включително мобилно приложение.

 

Научете повече за тестовите случаи при тестването на мобилни приложения по-долу:

 

1. Какво представляват тестовите случаи при тестването на мобилни приложения?

 

Тестовият случай е поредица от конкретни действия и стъпки, които системата изпълнява, когато се проверява дали тя е подходяща за целта или дали изпълнява изискванията, зададени от разработчиците.

В този конкретен случай става дума за тестови случаи, които компаниите използват при тестването на мобилни приложения. Те са специално предназначени за устройства, работещи с Android и iOS, тъй като тези приложения имат различни изисквания от тези, които се изпълняват на настолни компютри.

 

2. Как да пишем тестови случаи за мобилни приложения

 

Както ръчните, така и автоматизираните тестови случаи започват по сходен начин, включително с мозъчна атака. Това включва обмисляне на конкретните аспекти, които изискват проверка, и начина на тяхното тестване.

За ръчно тестване просто запишете стъпките в тестовия случай, за да информирате ръчния тестер какво да направи. За всеки тестови случай включете името на тестовия случай, идентификатора на тестовия случай и критериите за преминаване/непреминаване на теста.

При автоматизираното тестване използвайте платформа за автоматизация, за да кодирате всички стъпки, преди да стартирате тестовия случай в софтуера. Това варира при тестването на мобилни приложения, тъй като трябва да отделите повече време за писане на тестови случаи за различни устройства, които имат различни възможности за въвеждане.

 

3. Примери за тестови случаи на мобилни приложения

 

Съществуват няколко примера за тестови случаи на мобилни приложения, които компаниите използват, когато проверяват своите мобилни приложения, включително:

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

– Тестване на батерията

Проучване на количеството батерия, което се изразходва от приложението за определен период от време, в сравнение със средното ниво на разграждане на батерията на устройството за същия период.

 

– Тестване на скоростта:

Да се види колко бързо едно приложение преминава през всички етапи на даден процес, както ръчно, така и автоматизирано, за да се види ролята на потребителския интерфейс в процеса.

 

– Изисквания за ресурси:

Ресурсите, от които се нуждае приложението, за да работи по висок стандарт, включват необходимото количество оперативна памет, данни и изчислителна мощ.

 

– Функционалност:

Тестване на работата на всички функции според очакванията на разработчика без сривове. Стрес тестването е форма на тестване на функционалността.

 

Най-добрите инструменти за тестване на мобилни приложения

Най-добрите безплатни и корпоративни инструменти за тестване на софтуер + автоматизация на RPA

За компаниите, които искат да подобрят процесите си на разработка и да предоставят на клиентите си възможно най-добрия софтуерен пакет, използването на инструменти в процеса на тестване на мобилни приложения е идеално. Те осигуряват допълнителна функционалност на процеса на тестване, като предоставят повече информация на екипа по осигуряване на качеството и подпомагат останалата част от цикъла на разработване.

 

Вижте някои от най-добрите инструменти за тестване на мобилни приложения по-долу, както и какво може да предложи всяко от тези приложения на тестерите.

 

5 най-добри безплатни инструмента за тестване на мобилни приложения

Жизнен цикъл на UAT

Ако управлявате по-малка компания или разработвате мобилни приложения изцяло самостоятелно, може да се окаже, че разполагате с относително ограничен бюджет, който ограничава възможностите ви за избор на инструменти за тестване.

В тези случаи използването на безплатен инструмент за тестване на мобилни приложения е идеален начин да подобрите възможностите си за тестване, като същевременно запазите разходите си.

 

Някои от най-добрите безплатни инструменти за тестване на мобилни приложения включват:

 

1. ZAPTEST FREE Edition

 

ZAPTEST е една от по-добрите налични платформи за автоматизация, но някои хора имат опасения относно разходите за използване на платформата.

Безплатното издание съдържа повечето от основните функции, които можете да очаквате от използването на ZAPTEST, като ви осигурява значителна възвръщаемост, без да се налага да инвестирате в автоматизация от висок клас и междуплатформено скриптиране. БЕЗПЛАТНОТО издание на ZAPTEST е чудесен старт за автоматизация на тестването и най-съвременните технологии за RPA, преди да вземете решение за надграждане до корпоративни инструменти за автоматизация на софтуер.

 

2. Еспресо

 

Това е модул за автоматизация, разработен от Google, който ви помага да извършвате тестове на потребителския интерфейс на вашето мобилно приложение на устройства с Android. Това помага за много специфични методи за тестване на потребителския интерфейс, но липсва подробната информация, която може да ви предостави човек, тестващ потребителския интерфейс.

 

3. Robotium

 

Инструмент с отворен код, предназначен да помага на потребителите при автоматизирано тестване на Android на телефони и таблети. Robotium е полезен инструмент за работа с Android, но ограниченията на операционната система означават, че разработката за iOS е трудна за тази платформа.

 

4. EarlGrey

 

Създаден от Google като звено за създаване на потребителски интерфейс, EarlGrey помага и за попълването на функционални тестове за вашия софтуер. Това може да работи както при тестване на приложения за Android, така и за iOS, но възможностите за тестване са малко по-ограничени в сравнение с идеалния гъвкав инструмент за тестване.

 

5. Appium

 

Изключително гъвкав инструмент, който може да ви помогне да пренесете кода на iOS към Android и обратно, Appium е идеален за създаване на тестови скриптове на няколко езика за кодиране. Това обаче води до допълнителна степен на сложност, която може да доведе до проблеми за разработчици с малък опит.

 

5 най-добри инструмента за автоматизация на тестването на мобилни приложения в предприятията

статия за тестване на сивата кутия - инструменти, подходи, сравнение с тестването на бялата и черната кутия, безплатни инструменти за сивата кутия и инструменти за предприятия.

По-големите разработчици, като например компаниите, които имат договор за създаване на приложение за клиент, разполагат с по-големи бюджети от независимите разработчици. Това означава, че те могат да инвестират повече в процесите и инструментите си, като в крайна сметка произвеждат много по-качествено приложение, отколкото биха могли да използват само безплатни инструменти.

 

Някои от най-добрите налични инструменти за тестване на мобилни приложения от корпоративно ниво включват:

 

1. ZAPTEST Enterprise Edition

 

Възвръщаемостта на инвестициите или ROI е едно от най-важните неща, които трябва да се вземат предвид при тестването на софтуер, като ZAPTEST осигурява до десет пъти по-голяма възвръщаемост на инвестициите само на етапа на тестване. Корпоративното издание на ZAPTEST предлага експерт на ZAP, който работи от разстояние като част от вашия екип, в допълнение към автоматизацията на всяка задача, на всяка платформа и по всякакъв график… всичко това, като се използват най-съвременните технологии за компютърно зрение и автоматизация на роботизирани процеси.

Предоставяте на екипа си много информация и солидна основа за създаване на по-ефективни актуализации на мобилните ви приложения. Що се отнася до платформите за тестване от корпоративен клас, не можете да сгрешите със ZAPTEST.

 

2. testRigor

 

Прост инструмент за автоматизация с отворен лиценз, който осигурява достъп на толкова потребители, колкото искате. Добър начин за изучаване на автоматизацията, но потенциално ограничен по отношение на обхвата на тестовете, които можете да извършите с него.

 

3. Perfecto

 

Perfecto се фокусира върху това да бъде най-добрата опция за тестери, като осигурява достъп до нови операционни системи и устройства в деня на пускането им. Възможностите за поддръжка на клиенти са значителни, най-вече защото платформата може да бъде трудна за усвояване от начинаещите.

 

4. TestGrid

 

TestGrid е изключително гъвкав инструмент за автоматизация на тестове, който обхваща Android, iOS и дори Blackberry като съвместими операционни системи. Потребителите обаче отбелязват относителна липса на поддръжка в някои случаи, като универсалната платформа може да доведе до проблеми, свързани с липсата на експертни познания във всички области.

 

5. ACCELQ

 

Безкодов инструмент, който се фокусира предимно върху автоматизацията, като тестовете са проектирани така, че да автоматизират всеки етап от процеса в един-единствен поток. ACCELQ е добър за тестване на големи приложения, но има много висок ценови таван, като същевременно поставя ръчните тестери твърдо настрана.

 

Кога трябва да използвате

Инструменти за тестване на мобилни приложения в предприятията срещу безплатни?

Ползи от създаването на център за върхови постижения в областта на тестването. Различно ли е тестването на производителността от функционалното тестване?

Има няколко ситуации, в които са полезни както корпоративните, така и безплатните инструменти за тестване на мобилни приложения. Безплатните инструменти са отлични, когато разработката е с нисък бюджет или съответното приложение е много просто, докато инструментите от корпоративен клас са по-добри за компании, които работят с по-големи проекти, използват много автоматизация при тестването си и изискват по-голяма сигурност в края на тестовия период.

В зависимост от инструментите, които използвате, има възможност да комбинирате един корпоративен инструмент с безплатни алтернативи, за да осигурите на екипа си за осигуряване на качеството по-голяма гъвкавост.

Използвайте корпоративни лицензи за по-големи разработки, но не пренебрегвайте напълно значението на безплатните алтернативи, които се справят изключително добре с по-малки задачи.

 

Контролен списък, съвети и трикове за тестване на мобилни приложения

Контролен списък за тестване на софтуер

В процеса на тестване на мобилни приложения има няколко неща, които трябва да се отбележат, и попълването на този списък със задачи е от съществено значение.

 

Характеристиките на контролния списък за тестване на мобилни устройства включват:

 

– Междуплатформена съвместимост, която гарантира, че мобилното приложение работи на всички операционни системи, на които разработчиците се стремят да поставят софтуера.

– Тестване на сигурността с уверение, че данните на потребителите са защитени и няма пътища за злонамерен достъп на трети страни.

– Тестване на функционалността, което гарантира, че цялото мобилно приложение работи според очакванията на потребителя.

– Езиково тестване, което гарантира, че алтернативните езици са правилно преведени и не вредят на функцията на мобилното приложение.

– Проверка на удоволствието на потребителя, която гарантира, че потребителят е ангажиран с мобилното приложение по положителен начин.

7 грешки и капани, които трябва да избягвате при внедряване

Тестване на мобилни приложения

Сравнение на UAT тестването с регресионното тестване и други

Разработчиците и тестерите преминават през процеси на тестване почти през цялото време и има някои грешки, които се повтарят при тестването на мобилни приложения. Като знаете за тези проблеми, можете да ги избегнете в бъдеще и да сте сигурни, че тестовете ви са максимално близки до реалната употреба.

 

Вижте седем често срещани грешки, допускани при внедряването на тестване на мобилни приложения, и възможните стъпки за избягването им:

 

1. Тестване на реални устройства

 

Първата съществена грешка, която разработчиците с малък опит в тестването допускат, е използването на реални устройства за тестване. Реалните устройства се отнасят до мобилни устройства, които вече са били използвани редовно в ежедневието, като например мобилни телефони, притежавани от членовете на екипа за тестване, или iPad, който компанията държи в задната стая за игри, когато има почивка.

Тези устройства вече са били използвани продължително време в различни ситуации и вероятно не са представителни за средното мобилно устройство, което потребителят притежава.

Използвайте специфични устройства за тестване, които не се използват ежедневно, за да избегнете външни влияния, които да повлияят на тестовете ви, и да направите резултатите си възможно най-точни.

 

2. Тестване само в края

 

Тестването е постоянен процес, който разработчиците изпълняват по време на работата си, като гарантират, че всеки модул е с възможно най-висок стандарт при доставката на продуктите.

Някои неопитни разработчици не успяват да извършат никакво тестване през по-ранните етапи на работния процес, а се насочват към интензивна сесия за тестване в края на процеса.

Това обаче може да доведе до повече проблеми, отколкото да ги разреши, като компаниите откриват широк спектър от проблеми, които трудно могат да разрешат в самия край на разработката.

Чрез тестването в процеса на работа знаете как работят конкретните модули и ги поправяте в процеса на работа, което ви оставя време да усъвършенствате продукта непосредствено преди пускането му в продажба, вместо да се борите с незабелязани грешки.

Това важи с особена сила за тестовете за мобилни устройства, тъй като те преминават през постоянен процес на актуализация дори след пускането им в продажба.

 

3. Пренебрегване на репликацията на грешки

 

Възпроизвеждането на грешки се отнася до процеса на откриване на проблем в даден софтуер и повторното му създаване отново и отново, за да се установи конкретната причина за проблема. В някои процеси на тестване с ограничени ресурси или времеви ограничения екипите за тестване пренебрегват процеса на възпроизвеждане на грешки и вместо това се съсредоточават върху намирането на бърза поправка и преминаването към следващата грешка.

Като пренебрегват възпроизвеждането на грешки, разработчиците оставят потенциално сериозни проблеми в своите мобилни приложения, които могат да причинят допълнителни грешки и проблеми в по-късните актуализации на софтуера.

Бъдете задълбочени от самото начало, тъй като това ще ви спести време в бъдеще.

 

4. Използване единствено на ръчно тестване

 

Някои организации се фокусират изключително върху ръчното тестване на своите мобилни приложения, като прекарват много време в практическа работа със софтуера и научават повече за начина, по който той работи.

Въпреки че това е добър начин за откриване на грешки, има някои ясни проблеми, свързани с фокусирането само върху ръчното тестване. Това е потенциално скъп маршрут, което означава, че сте податливи на човешки грешки и може да бъде бавен.

Освен това компютърното зрение чрез платформа като ZAPTEST може да подобри стандартите за автоматизация на тестовете, като направи много от ръчните тестове безпредметни.

Като интегрирате ръчното и автоматизираното тестване в една цялостна система, увеличавате шансовете си да откриете всички грешки в софтуера и да отговорите на предизвикателствата, свързани с кодирането на перфектно мобилно приложение.

 

5. Съсредоточаване върху едно място

 

Приложенията все по-често използват разрешенията за местоположение от своите устройства, като използват местоположението на устройството за функции като препоръчване на конкретни магазини, включване в игра като Pokémon GO и гарантиране, че потребителите трябва да имат разрешение да извършват действия в приложението.

При тестването на тези функции разработчиците трябва да се опитат да тестват различни местоположения чрез използване на VPN и реално посещение на други местоположения. Това гарантира, че приложенията работят според очакванията, независимо от местоположението им, а разработчиците спестяват време след първоначалното пускане на софтуера за актуализиране на поддръжката на нови региони.

 

6. Изключително фокусиране върху функционалността

 

При бързото завършване на тестването софтуерните тестери обикновено се фокусират върху това да се уверят, че функционалността на приложението отговаря на очакванията. Това отнема много време в процеса на тестване, но не трябва да бъде единственият фокус.

Прекарването на време в работа по други функции, като например потребителския интерфейс и начина, по който приложението използва ресурсите на мобилното устройство, означава, че потребителите като цяло ще прекарат по-добре времето си с приложението.

Измерването на ресурсите е по-важно при тестването на мобилни устройства, тъй като много потребители имат няколко приложения, които работят едновременно. Не забравяйте, че функционалността е само една част от това, което потребителят разглежда, и следователно трябва да бъде само част от по-широката ви стратегия за тестване, а не единственото ви съображение.

 

7. Загуба на контрол върху тестовата среда

 

Причината, поради която повечето тестове използват тестова среда, е, че те разполагат с контролирано пространство, в което могат да разгледат начина, по който работи дадено приложение. Контролирането на това е необходимост, тъй като означава, че екипът по разработката знае как работи приложението, без да се налага да отчита външни влияния.

Приоритетът на екипа за тестване е да създаде последователна среда за тестване, което означава, че получените резултати са надеждни, без да се налагат корекции за различните потребители, отклонения в данните или промени в използваните устройства.

 

Заключение

В заключение, тестването на мобилни приложения е едно от най-важните неща, които един разработчик може да направи. Тестването гарантира, че функционалността на дадено приложение работи според очакванията на компанията, помага да се определи какво трябва да се поправи в даден софтуер и позволява на компаниите да планират останалата част от цикъла на разработка.

Независимо дали предпочитате ръчно тестване или хиперавтоматизация, съсредоточете се върху разработването на решение за тестване, което работи специално за вашата компания, тъй като разработчиците, които отделят време и внимание на тестването си, в крайна сметка доставят продукти, които потребителите им харесват.

 

Често задавани въпроси и ресурси

Тестването на мобилни приложения може да бъде много сложен сектор, в който има много периферна информация, така че можете да се възползвате от това да се запознаете с възможно най-много съдържание в сектора.

Разгледайте нашия раздел с често задавани въпроси, за да научите повече за тестването на мобилни приложения и да си отговорите на някои от въпросите си.

 

1. Най-добрите курсове за тестване на мобилни приложения

 

Съществуват няколко курса за тестване на мобилни приложения, които можете да преминете, за да научите повече за процеса и да развиете уменията си.

 

Най-добрите курсове за тестване на мобилни приложения включват:

 

– „Майсторски клас по мобилно тестване (2023) от самото начало“ от Udemy

– „ISTQB Foundation – Сертифициран тестер за мобилни приложения“ от TSG Training

– „Въведение в тестването на мобилни приложения“ от Алисън

– „Обучение за тестване на мобилни приложения“ от TekSlate

– „Обучение за тестване на мобилни приложения“ от ZeoLearn

 

2. Кои са 5-те най-важни въпроса за интервюта за тестване на мобилни приложения?

 

Когато кандидатствате за работа в областта на тестването на мобилни приложения, интервюиращите са склонни да задават подобни въпроси за тестване на софтуер, като някои от най-често срещаните включват:

 

– Можете ли да сравните и съпоставите опита си от тестването на мобилно приложение с този от тестването на настолен или друг собствен софтуер?

– Кои според вас са най-големите предизвикателства пред екипа за тестване на мобилни приложения и как бихте ги разрешили?

– Каква е ролята на автоматизацията при тестването на мобилни приложения и кога бихте я използвали вместо ръчно тестване?

– Имате ли опит в подготовката на тестове преди тяхното попълване?

– Какви са разликите между UAT тестването и системното тестване и как те се отнасят към тестването на мобилни приложения?

 

3. Най-добрите уроци в YouTube за тестване на мобилни приложения

 

Някои от най-добрите начини за подобряване на стандарта на тестване на мобилни приложения включват използването на уроци в YouTube. Уроците в YouTube, на които можете да разчитате, когато искате да подобрите процесите на тестване на мобилни приложения, включват:

 

– „Ръчен урок по мобилно тестване за начинаещи“ от Testing Shala

– „Лесно мобилно тестване“ от QAFox

– „Тестване на мобилни приложения: IOS/Android“ от Ikechi Okereke

– „Тестване на мобилни приложения“ от Tricentis Academy

– „Научете тестване на мобилни приложения от нулата | Тестване на мобилни приложения за начинаещи“ от TechieQA

 

4. Как да поддържаме тестовете на мобилните приложения?

 

След започване на работата по тестовете на мобилни приложения има няколко стъпки, които организациите предприемат, за да поддържат тестовете си. Най-важното е да продължите да тествате в сходни среди, за да получите точни резултати във всички версии на тестовете и софтуера си.

Също така обмислете възможността за одитиране на кода на тестовите случаи, когато това е възможно, тъй като по този начин кодът се запазва точен и тестовете се адаптират към най-новата версия на приложението.

 

5. Как ръчно тествате мобилни приложения?

 

Ръчното тестване на мобилни приложения е сложен процес. Започнете тестването, като създадете план за тестовете и след това разработите тестови случаи, преди да ги разгледате внимателно. Когато работите със софтуера, внимателно преминете през всички тези тестови случаи, като си водите бележки за всички възникнали грешки и проблеми с производителността.

В края на този процес напишете изчерпателен доклад за всички положителни и отрицателни страни на приложението и го предайте на екипа по разработката, за да отстрани всички проблеми, които съществуват в софтуера. Цикълът продължава, когато тествате следващата итерация на приложението.

 

6. Най-добрите книги за тестване на мобилни приложения

 

– „Практическо тестване на мобилни приложения: Ръководство за мобилни тестери и всички, които са ангажирани с бизнеса с мобилни приложения“ от Даниел Кнот

– „Тестване на мобилни устройства: Ready Reckoner“ от Аджай Баламуругадас и Сундаресан Кришнасвами

– „Докоснете се до дизайна на мобилни приложения“ от Джонатан Кол

 

7. Кой е най-добрият инструмент за тестване на мобилни приложения?

 

Съществуват няколко основни инструмента за тестване на мобилни приложения, като един от най-известните е ZAPTEST. Комбинирането на компютърното зрение с експертния достъп до ZAP го превръща в една от най-всеобхватните налични опции за паралелно тестване на всякакви мобилни приложения, които са съвместими с различни платформи, устройства и браузъри…

 

8. Лесно ли е да се научиш на мобилно тестване?

 

Това зависи от вида на тестовете, които извършвате. Ръчното тестване на мобилни устройства може да бъде сложен процес, тъй като има много стъпки, с които трябва да се справите, включително подготовка на тестова среда, самостоятелно провеждане на всяка отделна стъпка от теста и записване на резултатите, преди да се опитате да намерите решение на възникналите проблеми.

Напротив, автоматизираното тестване без код е просто. Използването на инструмент като ZAPTEST означава, че можете да подготвяте тестове, без да се налага да учите как да програмирате, да казвате на софтуера какво да тества и просто да получавате резултатите след завършването им.

В края на процеса получавате резултатите и ги оценявате, преди да започнете работа по евентуални недостатъци на софтуера. Целта на инструментите за автоматизация е да опростят работните процеси на QA до степен, в която новите тестери да се адаптират към новите си задачи изключително лесно.

 

9. Каква е разликата между тестване на мобилни приложения и тестване на мобилни устройства?

 

Тестването на мобилни устройства обикновено се извършва, за да се установи дали устройството, на което се изпълнява дадено приложение, работи правилно. Тестването на мобилни приложения проверява приложението на различни устройства, като се фокусира върху софтуерната страна на проблема, а не върху хардуерната.

 

Download post as PDF

Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

Get PDF-file of this post

Virtual Expert

ZAPTEST

ZAPTEST Logo