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Como criadores de software, uma das partes mais importantes do nosso trabalho é o teste. Existem dezenas de formatos de teste em uso, com testadores examinando cada linha de código para enviar o produto perfeito.

O teste de ponta a ponta é o teste final para uma peça de código, avaliando o programa da perspectiva do utilizador e procurando potenciais erros que possam arruinar a experiência de alguém com o trabalho.

Saiba mais sobre o que são testes de ponta a ponta, alguns dos benefícios deste tipo de testes e algumas das ferramentas ideais para completar os seus processos de teste no local de trabalho.

 

O que é o teste de ponta-a-ponta?

 

Os testes end-to-end são utilizados no processo de desenvolvimento de software para testar a função e os níveis de desempenho de uma aplicação quando utilizada como um produto.

O objectivo dos testes de ponta a ponta (ou E2E) é obter uma melhor ideia de como um produto se comportaria quando utilizado num ambiente vivo.

Esta forma de teste centra-se no exame do código desde o início das interacções de um utilizador com ele até ao fim, daí o termo “ponta a ponta”.

É uma forma muito abrangente de examinar o software e descobrir onde e porquê as questões podem surgir no seu trabalho.

 

1. Quando e porquê fazer testes end-to-end

 

O melhor momento para completar os testes E2E é no final do processo de desenvolvimento. Isto porque a maioria das características que um cliente utiliza estão no software, o que significa que um teste end-to-end cobre todos os aspectos necessários do programa que os utilizadores irão experimentar.

A conclusão dos testes antes desta altura poderia trazer problemas em torno do facto de representar uma versão incompleta do programa ou do software.

As organizações completam os testes E2E por razões óbvias, principalmente as que rodeiam a funcionalidade. Passar por este processo de teste significa que compreende os problemas com o seu projecto até esse ponto e pode resolvê-los antes de lançar o seu produto ao público.

 

2. Quando não é necessário fazer testes de extremo a extremo

 

Há alguns casos em que um teste de ponta a ponta não é necessário, tais como os casos em que os testes unitários são mais eficazes.

Os testes unitários examinam as unidades específicas de um pedaço de código, tais como funções individuais e ligações isoladas entre duas funções diferentes no programa. Os testes unitários podem ser mais rápidos mas têm a desvantagem de não simularem completamente uma experiência do utilizador.

Considerar testes unitários quando há relativamente poucas unidades, como numa aplicação web que só tem uma característica.

Aplicações maiores requerem uma equipa exponencialmente maior para testar todas as unidades de forma exaustiva.

Nestes casos, voltar aos testes de ponta a ponta é um processo muito mais fácil.

 

3. Quem está envolvido nos testes E2E?

 

Isto depende inteiramente da natureza da organização. Algumas empresas têm uma equipa de testes específica, onde os próprios criadores completam o processo de testes para algumas empresas.

As organizações maiores tendem a ter equipas individuais para testes e desenvolvimento, mantendo os dois organismos independentes um do outro de modo a não introduzir qualquer preconceito nos resultados dos testes E2E.

Sempre que possível, arranje alguém que não tenha desenvolvido uma característica específica para a testar. Isto remove o preconceito inerente sempre que possível e mantém o teste de fim a fim tão preciso quanto possível.

Os criadores independentes mais pequenos, como os criadores de aplicações pela primeira vez ou aqueles com orçamentos mais restritivos, completam eles próprios os testes E2E.

Nestes casos, concentrar-se na utilização de testes automatizados. Os sistemas automatizados eliminam qualquer preconceito e não cometem erros quando produzem resultados.

Sempre que possível, múltiplas pessoas completam testes e repetem-nos é ideal, uma vez que proporciona camadas extra de certeza, tanto em resultados automatizados como manuais.

Finalmente, ferramentas de automação end-to-end como o ZAPTEST oferecem um modelo de software + serviços, o que significa que um especialista certificado pelo ZAP trabalharia em conjunto e como parte da equipa do cliente, para apoiar e maximizar o ROI gerado por uma variedade de testes automatizados, incluindo end-to-end.

 

Vantagens dos testes de ponta a ponta

 

Os testes de ponta a ponta têm vários benefícios para uma equipa de desenvolvimento que variam consoante o tipo específico de software que está a testar.

Alguns dos maiores benefícios da utilização de testes E2E na sua organização incluem:

 

1. Detectar falhas

 

Os testes de ponta a ponta são ideais para encontrar bugs e outras falhas num pedaço de software.

Ao passar pelo processo de teste, tome nota de quaisquer problemas e mensagens de erro que veja, para além de saber onde se encontram esses problemas. Isto torna o processo de correcção de bugs muito mais rápido e fácil.

Alguns exemplos de questões a procurar incluem uma função da aplicação que não está a ser completada, a aplicação a falhar completamente, ou características da IU que não carregam correctamente, afectando o aspecto do programa.

 

2. Compreender a perspectiva do utilizador

 

Uma questão que os criadores têm é uma falta de compreensão da perspectiva que os utilizadores têm do seu trabalho. Afinal de contas, os programadores vêem principalmente a parte de trás do trabalho, e não compreendem como é que um utilizador interage.

Este processo faz a ponte entre essa lacuna e traz questões como problemas de IU à atenção de um promotor.

Compilar uma compilação completa da aplicação para obter a experiência completa do utilizador nestes casos, desde a abertura inicial da aplicação até à passagem por todas as funcionalidades disponíveis.

Os testadores não-desenvolvedores são úteis nestes casos, uma vez que são menos indulgentes ao concentrarem-se na forma como a aplicação “deve” funcionar e verem exclusivamente uma perspectiva externa.

 

3. Aumentar a confiança dos desenvolvedores

 

Mesmo após a conclusão de vários testes, os criadores podem ter dificuldade em ter plena confiança no seu trabalho.

A realização de testes de ponta a ponta demonstra que a experiência do utilizador é positiva e que existe uma boa base para lançar o produto.

Mesmo no caso de um problema, saber onde estas questões são benéficas para criar uma estratégia e estar confiante nas outras áreas e funcionalidades da aplicação.

 

Desafios dos testes de fim a fim

 

Há alguns desafios na utilização de testes end-to-end no desenvolvimento de software, incluindo

 

1. Execução lenta

A conclusão de um teste de ponta a ponta significa interagir com a IU para desencadear uma acção em vez de utilizar o backend, o que pode levar mais tempo a navegar e a utilizar a aplicação.

Isto é parcialmente melhorado quando se utiliza a automatização de testes de extremo a extremo.

 

2. Ambientes de teste complexos

Os testes de ponta a ponta são concebidos para se concentrarem na recriação de uma versão precisa da forma como um cliente interage com o software, o que torna mais difícil construir um ambiente de teste mais preciso do que completar testes mais pequenos.

 

3. Depuração difícil

O processo de depuração é mais complexo com testes de ponta a ponta, uma vez que um teste automático que regressa com uma mensagem “Fail” é pouco provável que seja específico na causa do problema.

Os promotores precisam de investigar mais nestes casos para resolver as questões, especialmente se não houver integração de mensagens de erro específicas.

 

Características dos testes de fim a fim

 

Há alguns testes importantes a procurar quando se estabelece se um teste é de ponta a ponta na natureza.

Algumas das características que distinguem este tipo de teste incluem:

 

1. Avaliação do começo ao fim

Todos os testes de ponta a ponta são avaliações do software desde a primeira interacção do utilizador com a peça até à última, cobrindo todos os aspectos do software com os quais os utilizadores interagem.

Isto faz do E2E um dos formatos de teste mais abrangentes disponíveis no desenvolvimento de software.

 

2. Cenário do mundo real

Os testes E2E enfatizam uma simulação do mundo real, com estes testes todos com o objectivo de criar um cenário do mundo real que retrata com precisão a forma como um utilizador interage com a informação disponível.

Isto envolve a construção de um ambiente e utilizador precisos para o caso de teste.

 

3. Resultados claros

Os resultados dos testes E2E são claros e simples, com os programadores a saberem se o seu software foi bem sucedido ou se houve falhas em qualquer ponto da viagem do utilizador.

Este é especialmente o caso dos testes manuais, uma vez que os testadores podem reportar quaisquer problemas.

 

Tipos de actividades em testes E2E

 

Há vários tipos de actividades em que os programadores e os testadores se envolvem ao passarem pelo processo de teste do E2E.

Estes incluem:

 

Funções do utilizador

 

As funções do utilizador são uma das primeiras coisas em que se deve concentrar quando se trabalha com testes E2E.

 

1. Quais são as funções do utilizador?

As funções do utilizador são uma lista de todas as características e sistemas interligados que existem dentro de um pedaço de software.

Isto envolve tudo aquilo com que um utilizador irá interagir e que proporciona um maior nível de funcionalidade no programa.

Sem qualquer função de utilizador, não há necessidade de um programa, uma vez que simplesmente tem um código que cria uma IU que não faz nada.

 

2. Exemplos

Um menu numa aplicação é considerado como uma função do utilizador, uma vez que é algo que um utilizador utiliza quando melhora o padrão do seu trabalho.

Outros exemplos incluem algoritmos no back-end, tais como os que fornecem aos utilizadores mais informação e permitem ou negam o acesso a uma selecção de programas.

 

3. Funções do utilizador do edifício

Listar todas as funções e sistemas interligados, antes de seguir e anotar quaisquer interacções que ocorram dentro do sistema.

Isto inclui quaisquer dados que sejam introduzidos e os resultados que surjam do programa.

Ser o mais completo possível neste processo, uma vez que uma compreensão abrangente da funcionalidade e dos dados do programa torna os testes muito mais simples e mais compreensíveis.

 

Condições

 

As condições referem-se a parâmetros que são definidos dentro de um teste de fim a fim, definindo a forma como um teste ocorre e como um resultado é julgado pelo testador.

 

1. Quais são as condições?

As condições referem-se a um conjunto de parâmetros que definem um teste. Estes vêm em duas formas, incluindo um parâmetro VERDADEIRO/FALSO que estabelece se os dados ou saída são válidos, e um parâmetro de dados.

A utilização destas condições define o estado de um teste e se o ambiente é exacto para um utilizador da vida real.

 

2. Exemplos de condições em testes de ponta a ponta

Um exemplo de uma condição VERDADEIRA/FALSA é o browser em que um utilizador está quando acede a uma aplicação web, com a condição VERDADEIRA/FALSA a definir se um utilizador está na versão desktop.

Um exemplo de uma condição de dados é o tempo que leva para um utilizador completar uma acção específica ou o endereço IP de onde um utilizador se está a ligar.

 

3. Condições de construção

Determine as condições ideais para o seu teste, incluindo a localização do utilizador, a hora em que o teste está a decorrer, e algumas outras condições de dados que contribuem para a exactidão do teste.

Sempre que necessário, utilize um “perfil de utilizador” para trazer consistência e exactidão aos seus dados. Quanto mais realistas forem as condições do teste, mais exactos serão os seus resultados.

 

Casos de teste para testes de fim a fim

 

Um caso de teste é um conjunto de acções que um utilizador executa num sistema para examinar se ele executa como um programador espera.

A conclusão de uma série de casos de teste significa que os criadores podem ter mais confiança na qualidade do seu trabalho e ver que os seus produtos funcionam como esperado.

 

1. O que são casos de teste para testes de ponta a ponta?

Os casos de teste para testes de ponta a ponta são executados por testadores desde o início da interacção de alguém com um programa até ao fim.

Ao conceber estes casos de teste completos e ao segui-los para cada iteração do software, um programador garante que eles têm funcionalidade em cada iteração do software.

Mantenha os seus casos de teste consistentes de versão para versão para que veja as mudanças na qualidade do trabalho e os resultados dos testes.

 

2. Como conceber os casos de teste E2E?

 

Existem algumas etapas no processo de concepção dos casos de teste E2E, cada uma das quais conduz a melhores resultados ao longo dos testes.

Estas etapas incluem:

 

Conheça os seus objectivos

Comece por compreender os objectivos de cada caso de teste individual.

Logo na primeira ronda de testes, procura-se a funcionalidade básica e assegura-se de que a aplicação funciona, com outros testes E2E mais tarde no processo, examinando os níveis de desempenho e a capacidade de resposta.

Isto inclui a compreensão das condições específicas do teste, incluindo a informação demográfica com que está a testar, e a garantia de que esta se adequa ao seu utilizador médio.

Ter os seus objectivos em mente desde o início proporciona um maior nível de foco e clareza no processo.

 

Foco na simplicidade

Comece a partir de uma base relativamente simples.

Se listar uma série de condições e requisitos complexos do seu trabalho logo no primeiro teste, torna a sua passagem no teste cada vez mais difícil e acrescenta mais complexidade ao seu trabalho.

Completar os testes iniciais com condições e objectivos muito básicos, antes de se acumularem em testes posteriores e acrescentar mais pormenores à medida que e quando necessário.

Os testes podem ser mais complexos mas completam o básico antes de se expandir.

 

Seja minucioso

Trabalhar para ser o mais minucioso possível ao completar os testes E2E.

Isto significa completar todos os testes por completo e anotar todos os dados que saem do processo.

Ao fazê-lo, detecta-se o impacto que cada alteração no código teve.

Isto é especialmente útil ao optimizar um programa mais tarde no processo e medir o tempo que leva a completar tarefas específicas.

 

3. Exemplos de casos de teste E2E

 

Alguns exemplos de casos de teste que as empresas utilizam quando estabelecem a qualidade do seu software ao longo dos testes E2E incluem:

 

Teste de funções

Os testes de funções envolvem estabelecer se funções específicas dentro do software funcionam como esperado.

Esta é uma das primeiras fases dos testes E2E e estabelece se o código funciona a um nível básico antes de tentar melhorar o desempenho do software em iterações posteriores.

 

Velocidade de resposta

Determinar se o software reage rapidamente ao utilizador e completa as tarefas de forma atempada.

Alguns testes E2E concentram-se em assegurar que o sistema devolve resultados válidos rapidamente, medindo o tempo que leva a passar pelo processo do utilizador e comparando-o com iterações anteriores, sendo as corridas mais curtas ideais para o utilizador.

A manutenção de resultados válidos e precisos continua a ser importante ao longo de todo este processo.

 

Respostas da base de dados

Alguns sistemas são concebidos para devolver uma série de respostas de uma base de dados ao utilizador.

Ao testar estas aplicações, estabelecer um período específico para que a aplicação responda e medir o número de respostas que recebe da base de dados em comparação com iterações anteriores do mesmo caso de teste.

 

Dois tipos de testes e métodos ponta-a-ponta

 

Tal como com outras formas de testes, existem diferentes tipos de testes de ponta a ponta que os criadores utilizam, tendo cada um deles diferentes benefícios, dependendo dos seus objectivos.

Os testes de ponta a ponta incluem testes horizontais e testes verticais, que diferem significativamente na escala dos testes e nos métodos que os criadores utilizam no processo.

Estes incluem:

 

1. Testes horizontais

 

Um teste horizontal ocorre quando os fluxos de utilizadores são verificados em múltiplas aplicações, todas ao mesmo tempo, com todas as aplicações a correr do início ao fim. Ao fazê-lo, assegura-se que cada processo funciona correctamente numa série de casos de utilização diferentes, com diferentes formas de dados que não têm um impacto negativo no desempenho da aplicação.

A principal vantagem dos testes horizontais e-to-e é que se assegura que os sistemas funcionam correctamente para uma série de utilizadores, todos na mesma versão da aplicação.

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Para completar os testes horizontais, concentrar-se em ter ambientes preparados para todos os casos antes de iniciar o teste de fim a fim.

Todas as aplicações precisam de estar a funcionar ao mesmo tempo, o que significa que isto também não é ideal para empresas que ainda não concluíram o processo de desenvolvimento das suas aplicações.

Este tipo de teste e-to-e é minucioso, da perspectiva do utilizador, e assegura que os seus utilizadores têm um nível de desempenho que esperam, para além da funcionalidade básica.

 

2. Testes verticais

 

Em vez de se concentrarem na forma como toda a aplicação funciona, os testes verticais de ponta a ponta concentram-se na aplicação numa base camada por camada.

Isto envolve um processo mais granular no qual se testa repetidamente todos os aspectos individuais de uma aplicação, testando dentro de um sistema e não através de aplicações como se vê nos testes horizontais.

O principal benefício dos testes verticais e-to-e é que obtém uma perspectiva mais detalhada e granular sobre a forma como o seu sistema funciona. Vê quais são as questões em cada nível específico do sistema e trabalha para as resolver após o processo de teste, em vez de simplesmente saber que algures na aplicação há um problema.

No entanto, isto pode levar mais tempo a completar correctamente em comparação com o trabalho com testes horizontais.

 

Esclarecer alguma confusão – Testes end-to-end Vs Testes de sistema vs. Testes UAT vs. Testes funcionais

 

Há vários tipos diferentes de testes que as pessoas confundem com testes de ponta a ponta quando discutem a forma como as organizações avaliam e resolvem os problemas com o seu software.

Dado que diferentes organizações e peças de software têm necessidades únicas, é obrigatório abordar estas com a forma correcta de testes.

Ver algumas das diferentes formas de testes abaixo, com definições, exemplos, e quando os aplica.

 

1. O que é o teste do sistema? (definição, exemplos, quando a aplicamos)

 

O teste do sistema é uma versão de teste de software que procura examinar o produto de software no contexto de todo o sistema.

Esta é uma forma de teste de ponta a ponta, uma vez que engloba todo o produto; no entanto, os testes do sistema vão mais longe e estabelecem como o produto interage com o resto do hardware e firmware do sistema em questão.

Por exemplo, os testes de sistema envolvem ver se um programa será executado num determinado sistema e examinar os recursos que este utiliza nesse processo.

Implementar testes de sistema nas últimas fases do ciclo de desenvolvimento do produto, pouco antes do lançamento do produto final.

Ao utilizar esta forma de teste de ponta a ponta, os engenheiros de software asseguram que os seus programas funcionam de forma fiável numa gama de máquinas e podem utilizar os resultados no processo de optimização, fazendo com que o programa funcione de uma forma ainda mais eficiente do que anteriormente.

 

2. O que é o teste UAT? (definição, exemplos, quando a aplicamos)

 

Teste UAT significa Teste de Aceitação do Utilizador e é uma forma de teste que não é completada por alguém da equipa de desenvolvimento mas sim por um membro da audiência pretendida.

Os utilizadores finais podem interagir plenamente com o software antes do lançamento, permitindo que os programadores tenham tempo para resolver quaisquer problemas que o utilizador descubra.

O exemplo mais comum desta ocorrência é um teste beta gratuito para um jogo antes do seu lançamento, no qual os criadores escolhem um público específico para feedback.

Aplicar este processo logo no final do processo de desenvolvimento. Esta é a primeira versão do produto que apresenta a qualquer pessoa fora da empresa, pelo que é necessário ter o máximo de funcionalidade e polimento no local.

As únicas coisas que uma empresa deve procurar completar após a realização de qualquer teste UAT são corrigir bugs que surjam no processo UAT, e responder ao feedback que recebe dos utilizadores.

 

3. O que é o teste funcional? (definição, exemplos, quando a aplicamos)

Os testes funcionais são uma forma de teste de software que tem lugar para assegurar que um programa completa toda a funcionalidade básica que fazia parte do dossier de concepção do projecto.

Isto implica fornecer entradas apropriadas para os testes e compará-los com os resultados, mostrando que a funcionalidade central do sistema está em vigor.

Um exemplo disto é a criação de um motor de xadrez ou jogo semelhante jogando regras e assegurando que conhece as regras básicas e age adequadamente quando joga.

Complete este teste a meio do processo de desenvolvimento quando acreditar que tem todas as funcionalidades básicas do programa em vigor.

Isto demonstra que as características principais da aplicação são funcionais, e que tem um bom nível de desempenho de base sem ter de ajustar o código backend, deixando apenas a UI e outras características estéticas por resolver.

 

4. Qual é a diferença entre os testes de fim a fim e os testes de sistema?

 

Quando os testes de ponta a ponta são simplesmente uma análise da peça de software e da eficácia do seu funcionamento, os testes do sistema incluem também uma avaliação do hardware em que está a funcionar e do firmware, como o sistema operativo, com o qual interage.

 

5. Qual é a diferença entre os testes de fim a fim e os testes UAT?

 

A principal diferença entre os testes E2E e UAT é que os testes UAT passam por um utilizador externo.

Isto significa ter a aplicação num estado apresentável, e que está confiante que irá impressionar o utilizador.

Além disso, onde se pode completar os testes E2E em qualquer fase do processo, os testes UAT só vêm quando o produto está efectivamente pronto para ser embalado e enviado aos utilizadores, sendo apenas necessárias pequenas edições para o software.

 

6. Qual é a diferença entre os testes de fim a fim, e os testes funcionais?

 

Embora os testes E2E e os testes funcionais testem ambos a funcionalidade dos programas em questão, ainda são formas diferentes de testes por algumas razões.

A primeira é que o teste de funcionalidade analisa exclusivamente se um programa é funcional, em vez de examinar os aspectos estéticos e de interface do programa.

Os testes funcionais também têm lugar relativamente cedo no processo, em vez de serem benéficos em todos os pontos do fluxo de trabalho.

 

7. Conclusão: Testes E2E vs Testes de Sistema vs Testes UAT vs Testes Funcionais

 

Apesar de todas as três formas de testes serem semelhantes na medida em que garantem que o produto funciona, diferem de forma significativa.

A utilização intercambiável destes termos pode levar a más práticas de teste e a problemas com processos de garantia de qualidade que se confundem uns com os outros, por isso, concentrem-se na aprendizagem destes termos e da sua correcta utilização antes de tomarem medidas para os utilizar no local de trabalho.

 

Testes manuais ou automatizados de ponta-a-ponta?

 

Os desenvolvedores podem optar por algumas formas de completar testes de ponta a ponta, dependendo dos seus recursos e pessoal disponíveis. Isto refere-se à mudança entre os testes manuais de ponta a ponta e a automatização destes testes.

Veja quais são os benefícios, desafios e processos dos testes manuais e automatizados de ponta a ponta:

 

1. Testes manuais de ponta a ponta – Benefícios, Desafios, Processo

 

Os testes manuais de ponta a ponta consistem em completar os seus testes de ponta a ponta por si próprio, participando em cada um dos testes “à mão” em vez de obter uma ferramenta automática de ponta a ponta para o fazer por si.

As empresas utilizam normalmente uma equipa de testes dedicada para completar processos manuais e-to-e, uma vez que têm experiência em testar software e compreender como anotar a natureza dos erros e bugs nos sistemas.

Uma das principais vantagens de passar por um processo de teste manual de ponta a ponta é o facto de você mesmo ver todos os potenciais problemas, notando falhas no software que um computador pode não ver.

No entanto, o processo pode ser relativamente lento em comparação com a automatização dos seus processos de teste.

Nestes casos, um humano como um dos criadores passa pela aplicação e completa toda a funcionalidade, aprendendo rapidamente o que funciona e o que não funciona com o pacote de software que está disponível.

Isto segue-se a um processo de planeamento em que o testador de fim a fim prepara um conjunto específico de testes e aprende as métricas que pretende seguir ao longo de todo o processo, seguindo um conjunto rigoroso de objectivos.

 

2. Automação de Testes Ponta-a-Ponta – Benefícios, Desafios, Processo

 

A automatização dos testes refere-se ao processo de completar os testes E2E utilizando um programa informático para automatizar os testes. A maior parte da automatização realiza-se através de ferramentas de teste especializadas de ponta a ponta, concebidas para trabalhar com linguagens de codificação e tipos de programas específicos.

Há ainda um envolvimento humano neste processo, mas apenas nas fases de codificação inicial e de análise final.

Um dos principais benefícios dos testes automatizados de ponta a ponta é que aplicações e programas maiores requerem uma avaliação e análise muito mais completas, à medida que mais e mais elementos de funcionalidade e de IU se tornam parte do fluxo de trabalho.

Os testes automatizados e-to-e encontram estas pequenas variações. No entanto, um desafio dos testes automatizados é que o olho humano nota algumas diferenças que um computador não consegue, levando a testes automatizados de ponta a ponta, por vezes faltando insectos que os testadores humanos não conseguem.

Para completar os testes automáticos de ponta a ponta, decida sobre os seus casos de teste e escreva-os como código, integrando-os na sua ferramenta de teste de software.

Depois disto, fazer o teste e receber os resultados, utilizando a informação para aprender sobre potenciais ajustes à aplicação.

Sempre que possível, completar cada caso de teste de ponta a ponta separadamente, já que diferentes casos de teste procuram coisas diferentes. A sua execução independente reduz a possibilidade de os testes interferirem uns com os outros.

 

3. Conclusão: Automação de testes manuais ou de ponta-a-ponta?

 

Decidir se o teste manual ou a automatização é a opção ideal resume-se inteiramente às suas necessidades como equipa de desenvolvimento.

Os projectos de menor dimensão podem ser testados manualmente por uma equipa, pesquisando o código para detectar eventuais erros e anotando-os de imediato.

Pelo contrário, os projectos maiores são simplesmente demasiado grandes para serem testados manualmente e requerem uma grande quantidade de automatização de testes de software.

Pense nas necessidades específicas do seu projecto e adapte os seus planos de testes e-to-e de acordo com o que aprender sobre a escala dos seus testes.

O orçamento não é necessariamente um factor, uma vez que a automação de testes vem tanto na versão gratuita como na versão empresarial na maioria dos casos.

 

O que é necessário para completar os testes de ponta a ponta

 

Há algumas coisas de que precisa antes de começar os testes de ponta a ponta, independentemente de se concentrar no método manual ou na automatização do seu trabalho.

Estes incluem:

 

1. Material representativo

 

Muitos programadores têm acesso a hardware de alta gama, utilizando computadores modernos como ferramenta para desenvolver o seu software. Isto é ideal para testes rigorosos e verificação da funcionalidade de diferentes aspectos do software, mas não representa com precisão o hardware de escolha do utilizador final.

Adquira hardware que seja mais apropriado para o perfil do utilizador médio, à medida que obtém uma imagem mais precisa dos problemas que têm com o programa que está a testar de ponta a ponta.

Como exemplo, a utilização de um telemóvel para uma aplicação telefónica é ideal, com um PC industrial para uma peça de software de fabrico.

 

2. Ferramentas de automatização de testes

 

Ao trabalhar com automatização de testes, certifique-se de que tem à sua disposição software de teste desde o início do teste e-to-e.

Escolha cuidadosamente o seu software, com versões gratuitas e empresariais de software de teste com as suas próprias vantagens e potenciais inconvenientes. Pesquise o software que está a utilizar e complete algumas execuções práticas para reduzir o tempo gasto na adaptação à plataforma de testes.

Muitos pacotes de software de ponta a ponta oferecem guias completos ou peritos, tais como o suporte de testes do ZAPTEST, com alguns peritos a criar tutoriais no YouTube e outros sites relacionados para fornecer mais informações.

 

3. Um plano coeso

 

Uma das coisas mais importantes a possuir quando se entra no processo de teste de fim a fim é um plano de teste coerente.

Este é um documento que regista a versão de software que está a testar, os testes específicos que está a fazer no software, o hardware que está a utilizar e a plataforma de testes que está a ser utilizada.

Quanto mais completa for a sua documentação, mais úteis serão as lições aprendidas com os testes e a e que completar.

Se a sua organização desenvolver muito software, crie um modelo de planeamento de testes e use-o para cada teste para trazer maior consistência.

 

4. Software completo

 

Passar pelo processo de teste de software requer uma peça completa de software disponível até ao fim da equipa de teste.

Nestes casos, ter o pacote de software mais actualizado é essencial, pois uma versão mais recente significa que quaisquer descobertas são tão representativas quanto possível em relação à versão final de lançamento.

Quanto mais próximo estiver do lançamento do pacote de software, mais resultados úteis a equipa recebe dos seus testes E2E.

Compilar a partir do código mais recente que tiver disponível imediatamente antes do teste para garantir que não está a trabalhar acidentalmente com uma versão antiga.

 

Processo de Teste de Automatização Ponta-a-Ponta

 

Há um processo detalhado a seguir ao completar os testes de ponta a ponta através de meios automatizados, com passos que incluem

 

1. Considere os seus casos de teste e-to-e

 

Comece por pensar nos casos de teste que está a analisar nos seus testes de ponta a ponta.

Por exemplo, os casos de teste em testes iniciais incluem a garantia de que a funcionalidade está correcta e o teste de todas as características do software estão a funcionar e a fornecer os resultados correctos.

Mais tarde no processo, considerar casos de teste tais como a eficiência do programa e a velocidade a que funciona.

Equilibre os seus casos de teste com as necessidades do seu projecto, dependendo da fase de desenvolvimento e da quantidade de testes terminados anteriormente.

 

2. Codificar os casos de teste de fim a fim

 

Assim que tiver decidido sobre os seus casos de teste, codifique os casos de teste específicos no software de teste que está a utilizar.

Tenha cuidado ao codificar os casos de teste de fim a fim, pois um caso de teste com codificação incorrecta pode não testar a coisa certa ou pode procurar a métrica errada no final do processo.

Isto é exclusivamente uma parte do processo de teste de automatização, uma vez que o teste manual consiste simplesmente num testador que avalia a qualidade do programa sem requerer qualquer intervenção informática.

Sempre que possível, executar um teste de cada vez para manter os resultados consistentes e sem interferência.

 

3. Realize os seus testes E2E

 

Depois de todos os testes estarem codificados no seu software de testes, execute os testes.

Dependendo da natureza dos testes que está a realizar, isto pode levar desde uma questão de momentos a alguns minutos, com factores diferenciadores, incluindo a dimensão da aplicação que está a testar e os testes específicos que está a realizar.

A maioria dos programas de automatização de testes E2E irá informá-lo do tempo restante no processo e da fase do processo em que se encontra.

Os testes manuais requerem mais tempo e esforço enquanto um testador passa por todas as características e processos da aplicação.

 

4. Aprender com os resultados

 

No final do teste em si, os programadores e testadores recebem uma série de métricas e outras informações relacionadas com o teste.

Utilize esta informação para saber mais sobre a sua aplicação ou programa, tais como as áreas que requerem melhorias e os processos específicos que requerem mais adaptação para trabalhar a um padrão mais elevado.

As métricas de teste são algumas das peças de dados mais valiosas que uma organização recebe, e ao utilizá-las correctamente aumenta significativamente a qualidade do seu produto final. Manter dados a longo prazo de testes anteriores para fazer uma comparação mais completa de versão para versão.

 

Melhores Práticas para Testes de Ponta-a-Ponta

 

Seguir as melhores práticas em qualquer indústria e competência é o primeiro passo para garantir melhores resultados.

Algumas das melhores práticas para testes de ponta a ponta no processo de desenvolvimento de software incluem:

 

1. Defina a sua cobertura de teste

 

Ao completar qualquer teste de software E2E, definir correctamente a cobertura do teste.

Isto inclui quanto da aplicação está a ser testada, e as métricas específicas que se procuram nos testes.

Ao definir claramente esta informação logo no início do processo, sabe o que procura ao longo do processo, e os seus resultados são facilmente interpretados. O “ruído de dados” é eliminado, tal como informação de outras aplicações ou testes.

 

2. Foco em testes eficientes

 

A eficiência é uma parte fundamental dos testes, uma vez que quanto mais recursos forem utilizados no programa de testes, mais se retirará da própria aplicação.

Para contrariar isto, concentrar-se em estabelecer testes muito simples e eficientes.

Se cada teste lida com parâmetros distintos e relativamente pequenos, ocupa menos recursos e significa que o resultado é o mais exacto possível, fornecendo dados mais úteis no final do projecto.

 

3. Criar um conjunto simples de notificação

 

Os conjuntos de notificação são ferramentas que os testadores utilizam para receber informações sobre os testes.

Ao criar um conjunto de notificações, enfatize a clareza e simplicidade. Se compreender os códigos de erro com facilidade, por exemplo, criando um que declare a natureza do problema e onde o problema está no sistema, aumenta as suas hipóteses de localizar os problemas de forma atempada e de lhes dar uma resposta que corrija o programa o mais rapidamente possível.

 

Tipos de resultados de um teste de fim a fim

 

Quando se completa um teste de ponta a ponta, há vários tipos diferentes de resultados a procurar, cada um dos quais fornece uma visão única.

Alguns destes tipos de produção a procurar incluem:

 

1. Dados

Isto ocorre quando o resultado de um teste de fim a fim é uma simples métrica de dados.

Os dados incluem o tempo necessário para que um processo devolva uma saída precisa, o resultado de um cálculo, ou mesmo uma imagem retirada de uma base de dados.

 

2. VERDADEIRO/FALSO

Alguns testes E2E retornam com uma saída VERDADEIRA ou FALSA, declarando se um conjunto de parâmetros ou condições são verdadeiros ou falsos no final de um processo.

Isto é útil para os sistemas de segurança, uma vez que o retorno de FALSO às condições de segurança pode ser um gatilho para a activação de um alarme.

 

3. Estados falhados

Um tipo útil de resultado é a ideia do estado de falha, e se os processos dentro de uma aplicação funcionaram como esperado.

Nestes casos, depois de executar o programa, responderá declarando se completou ou não os seus processos, com mensagens de erro e códigos específicos a aparecerem em caso de falha.

 

Exemplos de testes de fim a fim

 

Compreender os testes de ponta a ponta é muito mais simples quando se tem alguns exemplos a considerar, tanto as tentativas bem ou mal sucedidas no processo.

Aqui estão alguns exemplos de testes de ponta a ponta no processo de desenvolvimento:

 

1. Testes manuais de ponta a ponta

Uma empresa encontra-se nas últimas fases de desenvolvimento do seu produto, tendo criado uma ferramenta web simples para calcular impostos sobre um rendimento de freelancer.

A equipa de desenvolvimento passa por um processo manual de testes E2E, verificando se o programa responde com os valores certos e se todas as características da IU funcionam como os programadores esperam.

A equipa encontra alguns pequenos erros no cálculo e responde-lhes actualizando o programa antes de completar o próximo teste.

 

2. Teste automático de ponta a ponta

Um desenvolvedor de uma grande aplicação web concebida para calcular finanças empresariais está prestes a lançar o seu produto, passando previamente por um processo de teste E2E.

A equipa codifica os seus testes numa plataforma de testes automática e recebe os resultados, utilizando a métrica para garantir funcionalidade e eficiência.

Como o programa é eficaz, os testadores avançam para melhorar o desempenho do software e reduzir a utilização de recursos antes dos testes UAT.

 

3. Testes de ponta a ponta de baixa qualidade

Uma empresa procura publicar o seu software o mais rapidamente possível.

Os desenvolvedores examinam rapidamente a aplicação, examinando muito brevemente as características sem planearem antecipadamente os seus testes de ponta a ponta.

O negócio perde alguns dos problemas no software, que os clientes vêem após o lançamento do produto. A perda de reputação é um dos maiores impactos deste mau teste, com a empresa a reembolsar também algumas compras.

 

Tipos de erros e bugs detectados através de testes end-to-end

 

A detecção de erros e bugs é um dos principais objectivos de passar por qualquer processo de teste no desenvolvimento de software, sendo alguns bugs e problemas comuns, como por exemplo:

 

1. Erros visuais

 

As falhas visuais ocorrem quando o programa parece diferente da forma como os programadores pretendem.

Algumas das questões, neste caso, incluem texturas não carregadas em ambientes virtuais, imagens que aparecem distorcidas ou com o tamanho errado, e texto que não aparece numa IU.

Um pedaço de software com falhas visuais pode ser desmotivante para os consumidores que inicialmente julgam o software à primeira vista.

 

2. Falha de funcionalidade

 

A funcionalidade é a forma como se espera que um pedaço de software se comporte, com falha de funcionalidade referindo-se simplesmente a uma aplicação que não completa o seu trabalho esperado.

Isto pode incluir não imprimir correctamente o texto, não recolher informação de uma base de dados, ou trabalhar lentamente em comparação com o que o cliente e o revelador esperam.

IS YOUR COMPANY IN NEED OF

ENTERPRISE LEVEL

TASK-AGNOSTIC SOFTWARE AUTOMATION?

 

3. Erros de tratamento de erros

 

As questões com tratamento de erros referem-se a quando um software tem um problema mas não consegue definir o que é o problema. Esta é a causa de mensagens de erro longas e complicadas no software.

O principal problema com questões de tratamento de erros é que um utilizador não consegue determinar qual é a questão, e por isso não consegue resolver o problema.

O tratamento de erros é também um problema significativo para os programadores, uma vez que constitui um obstáculo à correcção eficaz de erros.

 

Métricas de teste comuns de ponta a ponta

 

Ao completar um processo de teste E2E, ter uma métrica simples é uma obrigação, proporcionando-lhe uma base sólida a partir da qual pode comparar diferentes iterações de uma aplicação.

Alguns exemplos de métricas de teste de ponta a ponta são:

 

1. Tempo de execução do teste

Este é o tempo necessário para que um sistema automatizado complete todos os testes de ponta a ponta. Quanto mais rápido for desta vez, mais eficiente será o software.

Comparando o tempo de execução de testes entre testes, os programadores podem ver se aumentaram efectivamente a velocidade do software desde a última iteração.

 

2. Número de falhas

Alguns programadores registam o número de falhas de uma versão para a seguinte. Esta é uma figura em bruto, e ao ver a soma descer significativamente de versão para versão, os programadores sabem que estão a resolver questões significativas no código.

 

3. Densidade de falhas

A densidade de falhas refere-se ao número de falhas que ocorrem quando se contabiliza o tamanho do código.

Por exemplo, se o código de uma aplicação cresce num múltiplo de quatro, mas a taxa de falhas apenas aumenta em 50%, a densidade de falhas demonstra que isto é uma melhoria e não um aumento dos problemas que a aplicação tem.

 

Melhores Ferramentas de Teste Grátis de Ponta-a-Ponta

 

Quando estiver a criar um teste de ponta a ponta, pode começar por utilizar uma ferramenta gratuita.

 

5 Melhores Ferramentas de Teste Automatizado de Ponta-a-Ponta Grátis

 

Algumas das melhores ferramentas de teste automatizado gratuito de ponta a ponta são:

 

1. ZAPTEST Edição GRÁTIS

ZAPTEST Free Edition é a versão da plataforma ZAPTEST que é acessível a todos os utilizadores sem pagamento.

A versão Free concentra-se na automatização, permitindo-lhe completar exercícios de depuração num horário Just-in-Time. A conclusão dos testes e-to-e desta forma apoia especialmente as organizações que utilizam o desenvolvimento Ágil, uma vez que suporta tempos de resposta muito mais rápidos.

 

2. Katalon

Uma opção de código aberto que fornece as ferramentas básicas de automatização num sistema sem código.

Fácil de expandir mas requer algumas extensões e outras características que estão por detrás de um paywall para tirar o máximo partido do software.

Outra questão é que corre mais devagar do que algumas alternativas como o Selénio.

 

3. Selénio

Além disso, uma plataforma de código aberto, Selenium trabalha com uma gama de diferentes linguagens de codificação e navegadores, actuando como uma opção altamente flexível.

Pode ser um pouco complexo demais para os utilizadores que procuram saber mais sobre a automatização de testes. Isto também não é apenas para testes e actua como uma ferramenta geral de automatização do navegador.

 

4. Watir

Watir é uma ferramenta de teste extremamente leve e de código aberto. É ideal para testar peças de código muito pequenas, mas a confiança na introdução manual significa que se debate com tarefas e processos mais intensivos.

Use Watir para apoiar os testes manuais E2E mas não como uma ferramenta de automatização pura para o seu trabalho.

 

5. Capybara

A Capybara procura emular o comportamento de um utilizador quando trabalha com software, mas trabalha principalmente com aplicações web, tornando-o um pouco mais limitado do que é ideal como ferramenta.

Para testes de ponta a ponta mais pequenos isto pode ser bom, mas com programas autónomos a Capybara luta para se manter a par dos rivais.

 

5 Melhores ferramentas de teste end-to-end empresarial

 

Se uma ferramenta de teste gratuita de ponta a ponta não for suficiente, sendo a sua aplicação demasiado grande ou a ferramenta que não tem a funcionalidade de que necessita, uma ferramenta empresarial é sempre uma alternativa.

Algumas das ferramentas de teste de ponta a ponta a nível empresarial que pode considerar utilizar incluem

 

1. Edição ZAPTEST ENTERPRISE

A Enterprise Edition do ZAPTEST é uma ferramenta mais completa do que a versão gratuita, oferecendo características como licenças ilimitadas, interface sem código, 1SCRIPT multi-plataforma, dispositivo cruzado, tecnologia de aplicação cruzada, e acesso a tempo inteiro a um especialista certificado ZAP que trabalha remotamente ao lado da equipa do cliente, como parte da mesma.

Em termos de relação custo-benefício e qualidade, esta é a opção perfeita para testes de software de ponta a ponta, independentemente do seu nível de experiência existente.

 

2. BugBug

BugBug é uma ferramenta de teste de browser concebida para equipas Ágeis, e embora seja relativamente fácil de usar, o seu foco intensivo em browsers e desenvolvimento Ágil não ajuda a sua flexibilidade.

Ao desenvolver software de grande dimensão num processo mais tradicional, o BugBug luta e torna-se menos apropriado para o testador e-to-e.

 

3. Cipreste

Uma ferramenta de teste amplamente considerada, o Cypress foi concebido para testes UI, o que significa que não suporta testes backend como é necessário para testes E2E eficazes.

A ferramenta é forte nas últimas fases de desenvolvimento, mas a sua falta de utilização para testes de funcionalidade torna-a uma ferramenta E2E relativamente fraca.

 

4. Testsigma

Uma ferramenta de código aberto que se concentra na manutenção de testes de IA, com armazenamento em nuvem potencialmente oferecendo uma ameaça à segurança a um preço já elevado.

Bastante funcional, mas carece do apoio pessoal que os gostos do ZAPTEST oferecem.

 

5. Autify

Ideal para principiantes e testes paralelos, mas o preço a pedido pode levar a confusão em torno do planeamento a longo prazo para a organização.

Útil nas fases iniciais dos testes, mas pode lutar com algumas das tarefas mais complexas que se completam no processo de teste de fim a fim.

 

Lista de verificação de teste de fim a fim

 

A conclusão dos testes de ponta a ponta deve ser um processo completo, razão pela qual muitas equipas utilizam uma lista de verificação para garantir que testam todos os aspectos importantes de uma aplicação.

Algumas coisas a acrescentar à sua lista de verificação de testes E2E incluem:

 

1. Teste de funcionalidade

Testar a funcionalidade do software em geral da perspectiva de um utilizador, anotando a eficácia da funcionalidade e quais das funcionalidades têm problemas.

 

2. Testes de desempenho

Testar o desempenho do software e assegurar que este funciona eficientemente sem consumir recursos, incluindo a avaliação do tempo que o software leva a completar tarefas e testes de carga.

 

3. Teste de dados

Testar o armazenamento da aplicação, assegurando que todos os dados estão seguros e organizados da forma correcta, sendo ao mesmo tempo fácil de encontrar entradas específicas quando necessário.

 

4. Testes de usabilidade

Testar que toda a IU é utilizável e faz sentido interagir com a perspectiva de um cliente que não teve qualquer envolvimento nos processos de concepção e desenvolvimento.

 

5. Testes de segurança

Testar quaisquer falhas de segurança ou vulnerabilidades na aplicação para proteger a aplicação de terceiros ou quaisquer lacunas que já existam na base de código para permanecer dentro dos padrões da GDPR.

 

Conclusão

 

Em conclusão, os testes de ponta a ponta são um método incrivelmente exaustivo para assegurar que um programa funciona como se espera.

A pré-lançamento especialmente útil, utilizando testes end-to-end é uma ferramenta altamente flexível que os criadores de todos os tamanhos podem implementar nos seus processos e utilizar para garantir que estão a fornecer um produto de qualidade ao utilizador final.

Leve tempo a considerar o tipo específico de testes que utiliza, sejam manuais e horizontais ou automáticos e verticais, mas todos os criadores devem encarar os testes de ponta a ponta como uma oportunidade para melhorar os seus produtos finais.

 

FAQs & Recursos

 

Como os testes de ponta a ponta são uma vasta área de desenvolvimento, é uma área que pode suscitar muitas questões. Continue a ler através das nossas perguntas frequentes para saber mais sobre testes de ponta a ponta e como melhorar a qualidade dos seus testes no futuro.

 

1. Melhores cursos sobre Automatização de Testes Ponta-a-Ponta

 

Uma das melhores formas de melhorar os seus padrões nos testes de ponta a ponta é participando num curso. Alguns dos cursos mais populares para alguém que procura melhorar as suas capacidades de teste E2E incluem:

– Implementação de Testes Fim a Fim da Skillsoft, um curso que leva pouco mais de uma hora e fornece uma base inicial de aprendizagem.

– Curso de Testes Automatizados do PluralSight, ensinando os utilizadores a completar testes usando automatização e software.

– E2E Web Testing from TestCafe, um pequeno curso que cobre os fundamentos da automatização dos seus processos de teste usando o NodeJS.

– Especialização em testes e automatização de software de Coursera, abrangendo a maioria das aptidões e competências de teste de software.

– Introdução ao Software Testing from Coursera, ideal para qualquer pessoa que seja completamente nova na profissão de teste de software.

 

2. Melhores Livros sobre Testes Ponta-a-Ponta?

 

Algumas pessoas preferem desenvolver competências à sua própria velocidade e passar por um processo de leitura em vez de completar um curso complexo como parte do desenvolvimento das suas competências de teste E2E.

Alguns dos melhores livros disponíveis em torno dos testes E2E para software incluem:

– “Guia completo de automatização de testes” por Arnon Axelrod

– “Software Testing Automation Tips” por Gennadiy Alpaev

– “Hands-On Mobile App Testing” por Daniel Knott

– “Exploratory Software Testing” por James A. Whittaker

– “Developer Testing”: Building Quality into Software” por Alexander Tarlinder

 

3. Quais são as 5 principais perguntas da entrevista sobre os testes de fim a fim?

 

Ao candidatarem-se a um papel numa empresa de desenvolvimento, muitas equipas de recrutamento fazem perguntas especificamente relacionadas com os testes E2E.

Algumas das principais perguntas de entrevista que os candidatos recebem são:

– Que experiência tem com os testes E2E num local de trabalho activo, e que desafios enfrentou no processo?

– Pode falar-me das diferenças entre os testes UAT e E2E, e quando utilizaria cada um dos tipos de testes num ciclo de desenvolvimento?

– Em que é que os testes automáticos E2E são diferentes dos testes manuais E2E, e porque é que as empresas utilizam cada um destes métodos?

– Como resolveu problemas ao utilizar os testes E2E no passado?

– Quais são os benefícios da utilização de testes E2E num local de trabalho de desenvolvimento e porque são estes benefícios importantes?

 

4. Melhores tutoriais do YouTube em testes de ponta-a-ponta

 

O YouTube é um dos melhores destinos para aprender uma selecção de competências, com muitos tutoriais do YouTube disponíveis para os utilizadores aumentarem as suas competências. Alguns tutoriais ideais do YouTube para qualquer pessoa que trabalhe nas suas capacidades de teste E2E incluem:

– “Software Testing Tutorial #28 – Tutorial de Teste de Software #28 – Testes de Teste de Software de Fim a Fim” por Software Testing Mentor

– “Curso Completo de Fim a Fim Gratuito de Testes Manuais – Julho Batch 2022” por Performance Testing Basic and Advanced

– “É tempo de teste de ponta a ponta” por Academind

 

5. Como manter os testes de ponta-a-ponta?

 

Manter os testes de ponta a ponta significa manter os seus protocolos de testes a funcionar durante todo o processo de desenvolvimento.

Uma das melhores formas de se certificar de que mantém os seus testes é completar os mesmos testes repetidamente, assegurando um maior nível de consistência de teste para teste.

Também se concentra na simplicidade deste processo, pois quanto mais simples forem os testes, mais fácil será a manutenção dos dados e mais simples será a repetição dos testes para futuros conjuntos de dados.

 

6. O que é o teste de ponta a ponta em GQ?

 

Os testes de ponta a ponta em GQ referem-se ao papel dos testes E2E nos processos de garantia de qualidade. Nestes casos, o processo é semelhante com os testadores a examinarem toda a aplicação ou programa, mas os objectivos específicos dos testes são diferentes.

O objectivo nestes casos é assegurar um elevado nível de qualidade na experiência do utilizador, em vez de assegurar que tudo seja tão funcional e eficiente quanto possível.

Os testes de GQ tendem a ocorrer após o processo de desenvolvimento estar completo.

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Alex Zap Chernyak

Alex Zap Chernyak

Founder and CEO of ZAPTEST, with 20 years of experience in Software Automation for Testing + RPA processes, and application development. Read Alex Zap Chernyak's full executive profile on Forbes.

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